Demnok Lannik, Warlock/Upheaval: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
 
|Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde.
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|Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde.
|Beschreibung2=Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde.
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|Beschreibung2=Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde.
|Beschreibung3=Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde.
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|Beschreibung3=Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde.
|Beschreibung4=Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde.
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|Beschreibung4=Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde.
 
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|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel

Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 10:59 Uhr

Upheaval


Upheaval.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 50 3 1200 650

­

­Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde.
2 110 46

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde.
3 120 42

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde.
4 130 38

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde.
­
  • Maximale Channeling-Zeit: 16 Sekunden.
  • Slowt nur Movespeed. Der Slow wirkt 3 Sekunden nach.
  • Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
  • Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.