Dazzle, Shadow Priest: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. April 2009, 14:56 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt das er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Dazzle.gif Shadowpriest anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupport

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1.85Der Datenwert „.85“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 21 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 27 + 3.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level


BasisHP 454
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Poison Touch

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Poisontouch.gif
Beschreibung: Giftige Magie wird auf eine gegnerische Einheit gesprochen, die sie verlangsamt. Je länger es mit höherem Level dauert bis das Gift wirkt, desto langsamer wird sie, und nimmt dann für 7 Sekunden körperlichen Schaden pro Sekunde.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 7 Schaden pro Sekunde, braucht 1 Sekunde um einzusetzen. (15s CD, 100 Mana)
Level 2 - 14 Schaden pro Sekunde, braucht 2 Sekunden um einzusetzen. (13s CD, 115 Mana)
Level 3 - 21 Schaden pro Sekunde, braucht 3 Sekunden um einzusetzen. (11s CD, 130 Mana)
Level 4 - 28 Schaden pro Sekunde, braucht 3 Sekunden um einzusetzen. (9s CD, 145 Mana)
weitere Infos:
  • Poison Touch hat eine Cast Range von 600.
  • beinhaltet einen Ministun

Shallow Grave

(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete))

Shallowgrave.gif
Beschreibung: Verhindert 5 Sekunden lang jeglichen Schaden, der den Helden, der mit Shallow Grave belegt wurde, töten würde.
Level 1 - 400 Castrange, 80s Cooldown. (140 Mana)
Level 2 - 600 Castrange, 60s Cooldown. (130 Mana)
Level 3 - 800 Castrange, 40s Cooldown. (120 Mana)
Level 3 - 1000 Castrange, 20s Cooldown. (110 Mana)

Shadow Wave

(Cast - Ein Ziel (Selbst/Verbündete))

Shadowwave.gif
Beschreibung: Sendet eine Schatten-Welle aus, die einige Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen ausserdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum, in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Verteilt 80 Schaden. 3 Ziele. (12s CD, 80 Mana)
Level 2 - Verteilt 100 Schaden. 3 Ziele. (10s CD, 90 Mana)
Level 3 - Verteilt 120 Schaden. 4 Ziele. (8s CD, 100 Mana)
Level 4 - Verteilt 140 Schaden. 5 Ziele. (6s CD, 110 Mana)
weitere Infos:
  • Shadow Wave hat eine Cast Range von 600.
  • Die AoE beträgt 500 für die Zielwahl und 180 für den Schaden auf die Gegner.

Weave

(Buff - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Weave.gif
Beschreibung: Machtvolle Schatten-Magie, die Rüstungswerte über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Verändert die Rüstung pro Sekunde um 1. Trifft alle verbündeten und gegnerischen Helden in einem Gebiet von 600 AoE.
Level 1 - 12 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)
Level 2 - 18 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)
Level 3 - 24 Sekunden Dauer. (40s CD, 100 Mana)


weitere Infos:
  • Weave hat eine sehr große Cast Range (ca. 2000 AoE???).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNVERWUNDBARKEIT! Krass für Helden wie Techies auf dem Weg zum Suicide oder Carries in brenzligen Situationen. Auch gefährliche Ultimates wie Viperstrike, Laguna Blade (Lina), Eclipse (Luna), Omnislash (Yurnero) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.
  • Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.
  • Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduce durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines Stygian Desolator auf Dazzle lohnen.
  • Dazzle ist einer der besten Carrier in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen Carries wie Spectre oder Darkterror ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie Mekansm oder Wards enthalten.

Synonyme / Akronyme

  • SP

Guides zu Dazzle, Shadow Priest

Replays

Changelogs

6.58

  • Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times

6.57

  • Improved Shallow Grave cooldown

6.54

  • Weave ist jetzt Ultimate, trifft alle Helden in einem Gebiet
  • Shallow Grave ist jetzt ein normaler Skill und wurde völlig verändert
  • Shadow Wave trifft auf Stufe 3 und 4 je ein Ziel mehr als zuvor

6.50