Kel'Thuzad, Lich
Version: 6.61c
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
Starteigentschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kel'Thuzad, Lich/Frost Nova
Frost Nova
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
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1 | 125 | 8 | 4
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300 | 50/75/125
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2 | 150
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100/100/200
| |||
3 | 170
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150/125/275
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4 | 190
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200/150/350
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- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi.
- Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
- Nova-Schaden trifft Ziele und Einheiten in einer AoE von 300.
- Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.
Kel'Thuzad, Lich/Frost Armor
Frost Armor
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
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1 | 50 | 5 | 40
|
+3 Rüstung |
2
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+5 Rüstung | |||
3
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+7 Rüstung | |||
4
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+9 Rüstung |
- Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi.
- Kann auf magieimmune Verbündete oder Gebäude gewirkt werden.
Kel'Thuzad, Lich/Dark Ritual
Dark Ritual
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 25 | 44
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400
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25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
2
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36
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40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
3
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28
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55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | ||
4
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20
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70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
- Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
- Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
- Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.
Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost
Chain Frost
Funktion: | Slow,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 200 | 120 | 4s Slow | 750 (850) | 575 | 280 (370) | Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 90
|
370 (460)
| ||||
3 | 500 | 60
|
460 (550)
|
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
- Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
- Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Erhöht die Castrange auf 850.
- Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.
Frost Nova
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Level 1 - 50 HP Frost-Schaden 75 HP Nova-Schaden ( 125 HP Gesamtschaden )
- ( 37,5 Frost-Schaden und 56,25 Nova-Schaden ( 93,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
- 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )
- Level 2 - 100 HP Frost-Schaden 100 HP Nova-Schaden ( 200 HP Gesamtschaden )
- ( 75 Frost-Schaden und 75 Nova-Schaden ( 150 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
- 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
- Level 3 - 125 HP Frost-Schaden 125 HP Nova-Schaden ( 250 HP Gesamtschaden )
- ( 93,75 Frost-Schaden und 93,75 Nova-Schaden ( 187,5 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
- 9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
- Level 4 - 175 HP Frost-Schaden 150 HP Nova-Schaden ( 325 HP Gesamtschaden )
- ( 131,25 Frost-Schaden und 112,5 Nova-Schaden ( 243,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
- 9,5sec cooldown, Manaverbrauch - 190 )
- weitere Infos: Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi
Frost Armor
(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))
- Beschreibung: Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die
- Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden
- MS um 30% und das AS um 20%. Dauer 40 Sekunden.
- Level 1 - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
- Level 2 - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
- Level 3 - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
- Level 4 - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
- weitere Infos:
- Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi
- weitere Infos:
Dark Ritual
(Cast - (Freund - Creep))
- Beschreibung: Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich
- umzuwandeln.
- Level 1 - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
- ( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
- Level 2 - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
- ( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
- Level 3 - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
- ( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
- Level 4 - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
- ( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
- Level 1 - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
- weitere Infos:
- Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden
- Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von Lycanthrope.
- Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt
- weitere Infos:
Chain Frost
(Ultimate - Cast (Gegner))
- Beschreibung: Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen
- Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanim's Scepter besitzt.
- Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Level 1 - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter
- ( 210 nach Magiereduzierung - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
- 145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )
- Level 2 - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter
- ( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
- 115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )
- Level 3 - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter
- ( 345 nach Magiereduzierung - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
- 60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )
- Level 1 - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter
- weitere Infos:
- Beim Tragen von Aghanim's Scepter erhöht sich die Zauberreichweite von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge von 7 auf 8.
- Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems)
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch ) macht aber keinen Schaden und slowt nicht
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
- Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.
- Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.
Synonyme / Akronyme
- Mr. C-Klick
Changelog
6.60
- Aganims beeinflusst die Lich ulti nur noch im dmg und nicht in der Anzahl wie viel sie springt.
6.50
- Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter
6 (7 mit Aghanims) ->7 (8 mit Aghanims)