Magieschaden
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Version vom 13. März 2010, 13:34 Uhr von Chiamssy (Diskussion | Beiträge)
Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
- An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
- Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.
Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.
- Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
- Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
- Im ätherischen Zustand (, ) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
- Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch von und von erhöht indirekt den Magieschaden.
- Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.