Mercurial, Spectre/Spectral Dagger: Unterschied zwischen den Versionen
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* Buffdauer von 4 Sekunden nachdem Mercurial den Path verlässt. | * Buffdauer von 4 Sekunden nachdem Mercurial den Path verlässt. | ||
* Debuffdauer von 7 Sekunden nachdem ein Gegner den Path verlässt. | * Debuffdauer von 7 Sekunden nachdem ein Gegner den Path verlässt. | ||
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* [[Magieimmun]]e Gegner erhalten keinen Schaden, aber werden geslowed. | * [[Magieimmun]]e Gegner erhalten keinen Schaden, aber werden geslowed. | ||
* Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 857.14 Einheiten pro Sekunde. | * Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 857.14 Einheiten pro Sekunde. |
Version vom 7. Februar 2011, 20:37 Uhr
Spectral Dagger
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: |
Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 16 | 7 | 2000 | 150 | 50 | Spectre bekommt und Gegner verliert 5% Bewegungsgeschwindigkeit. |
2 | 140
|
100 | Spectre bekommt und Gegner verliert 9% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
3 | 150
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150 | Spectre bekommt und Gegner verliert 14% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
4 | 160
|
200 | Spectre bekommt und Gegner verliert 18% Bewegungsgeschwindigkeit. |
- Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Buffdauer von 4 Sekunden nachdem Mercurial den Path verlässt.
- Debuffdauer von 7 Sekunden nachdem ein Gegner den Path verlässt.
- Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
- Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, aber werden geslowed.
- Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 857.14 Einheiten pro Sekunde.