Diskussion:Harbinger Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Harbinger, der ultimative Carryheld. <-> Da es im absoluten Lategame aber viel bessere Carrys als ihn gibt, muss er bereits im frühen Lategame das Spiel gewinnen oder deutlich mehr Kills machen, sonst ist er nahezu nutzlos. | Der Harbinger, der ultimative Carryheld. <-> Da es im absoluten Lategame aber viel bessere Carrys als ihn gibt, muss er bereits im frühen Lategame das Spiel gewinnen oder deutlich mehr Kills machen, sonst ist er nahezu nutzlos. | ||
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Version vom 2. September 2009, 14:49 Uhr
-- Schriftsteller 01:19, 23. Aug. 2009 (CEST)
kann bitte erst einmal jemand gucken, warum die Skillungstabelle nicht funktioniert, ich kanns mir nicht erklären...
Re: -- Schriftsteller 01:20, 23. Aug. 2009 (CEST)
- das war wohl ein Bug, in der Vorschau habe ich nur Fehlermeldungen bekommen, aber jetzt wird es auf einmal angezeigt, naja, werde dann bald Content einbringen
Re: Re: -- Emzed 13:46, 23. Aug. 2009 (CEST)
- Ging mir beim Earthshaker-Guide auch so.
Kleinigkeiten -- Emzed 13:45, 23. Aug. 2009 (CEST)
Ein super Guide, der Held hat ihn sowieso verdient. Wollte dich auf ein paar Kleinigkeiten hinweisen:
- Einleitung: "DA er am Anfang einfach zu schwach ist, DA er wenig HP besitzt"
- Einige Überschriften beginnen mit Kleinbuchstaben.
- Tinker: "Farmen wird es so trotzdem nichts." -> "es" muss weg oder?
- Skillsynergien: "Erst können wir unsere Intelligenz durch Astral Imprisonment erhöhen und dann Arcane Orb nutzen, welches unseren Schaden durch zusätzlich transferierte Intelligenz erweitert und damit auch Manapunkte sowie Angriffsschaden erhöht.. " -> Astral Imprisonment holt uns maximal 8 Int, d.h. 8x13=104 Manapunkte, es kostet aber 180. Wenn Essence Aura nicht auslöst, hat man nach AI also zunächst 76 Mana weniger als davor.
- Tangos: "Zu mehr reicht das Geld nicht, aber das sollte trotzdem oft reichen." -> was soll das heißen?
- Boots of Travel: "Außerdem können wir uns bei low-HP noch aus Fights und vor GegnerN entfernen. "
- Midgame: "Optimalerweise farmen wir weiter auf der Lane." -> was, wenn es nicht optimal läuft?
Re: Kleinigkeiten -- Schriftsteller 01:22, 26. Aug. 2009 (CEST)
- Grammatik- und Rechtschreibfehler kannst du auch gleich verändern
- Überschriften sind so gewollt und werden wohl auch nicht verändert werden
- Skillsynergie: Theorycraft deinerseits: Erstens hat man eine Mana-Regeneration in den 4s banish (die im Late mit Guinoos+Shiva größer als 76 Mana ist) und außerdem erhöht es halt auch max mana, wenn man denn mal irgendwann in den nächsten 5 Angriffen replenish bekommt, bzw. wenn man ein 2.,3.,4. mal Intelligenz zieht, dann merkt man das schon ziemlich stark, irgendwann kommt der Replenish dann schon. 4*8 Intelligenz sind halt schon 32 Intelligenz, was wiederum etwa 400 Mana sind und das sind dann +36 Schaden auf dem Orb + 32 Basisschaden auf dem Held.
Re: Re: Kleinigkeiten -- Emzed 10:45, 26. Aug. 2009 (CEST)
- Wegen der Skillsynergie: Ja da hast du natürlich recht, nur solltest du vielleicht auch erwähnen, dass man OHNE Guinsoo+Shiva und ohne Replenish eben auch mit weniger Mana als zuvor dastehen KANN. Der Text klang so als ob man automatisch mehr Mana hat und ist daher etwas ungenau, darauf wollte ich doch hinaus. Die Synergie ist natürlich gegeben, keine Frage.
Widersprüchliche Aussage -- Gara 11:48, 2. Sep. 2009 (CEST)
Der Harbinger, der ultimative Carryheld. <-> Da es im absoluten Lategame aber viel bessere Carrys als ihn gibt, muss er bereits im frühen Lategame das Spiel gewinnen oder deutlich mehr Kills machen, sonst ist er nahezu nutzlos.
Re: Widersprüchliche Aussage -- 84.132.211.237 15:49, 2. Sep. 2009 (CEST)
- Welcher Carry ist denn im Lategame stärker als Harb?