Rubick, Grand Magus/Telekinesis: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
| − | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=120 |
|Cooldown1=18 | |Cooldown1=18 | ||
|Effektdauer1=1 | |Effektdauer1=1 | ||
Version vom 3. Januar 2012, 09:57 Uhr
Telekinesis
|
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Rubick nutzt seine telekinetische Kraft um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und lässt es dann wieder fallen. Das Ziel schlägt so hart auf dass es nahestehende Einheiten stunnt.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 18 | 1 | 550 | 325
|
Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben |
| 2
|
1,25 | 575
|
Das Ziel wird für 1,75 Sekunden in die Luft gehoben | |||
| 3
|
1,5 | 600
|
Das Ziel wird für 2 Sekunden in die Luft gehoben | |||
| 4
|
1,75 | 625
|
Das Ziel wird für 2,25 Sekunden in die Luft gehoben |
- Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
- Die Landung erfolgt wenn die Hochhaltezeit um ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen.
Land Telekinesis (Subskill)
- Legt den Zielort für das hochgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.
