Mana: Unterschied zwischen den Versionen
(→Trivia) |
|||
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
:{{icon|slark|40px}} - {{icon|Essence Shift|40px}} kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen. | :{{icon|slark|40px}} - {{icon|Essence Shift|40px}} kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen. | ||
:{{icon|lina|40px}} - {{icon|Laguna Blade|40px}} ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel. | :{{icon|lina|40px}} - {{icon|Laguna Blade|40px}} ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel. | ||
− | + | :{{i40|pugna}} - {{i40|Nether Ward}} verursacht Schaden in der Höhe der Manakosten. Als Manakosten gilt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei {{i30|Sun Ray}} nur die Anfangskosten, nicht der laufende Manaverbrauch}}) | |
[[Kategorie: Glossar]] | [[Kategorie: Glossar]] |
Version vom 4. Februar 2011, 15:56 Uhr
Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens Intelligenzhelden.
Die maximalen Manapunkte werden erhöht durch:
- Intelligenz (jeder Intelligenzpunkt gibt 13 Mana)
- Items oder Fähigkeiten, welche direkt Mana geben (zb. , )
Regeneration
Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von
- Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer mit 0,02 und in (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
- Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
- Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B. )
- direkter Manaregeneration durch Items () oder Auren (, , ...)
Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:
Daneben gibt es auch noch Spells, welche unmittelbar das Mana um einen bestimmten Betrag erhöhen, dazu zählen folgende:
/
Schließlich gibt es auch noch Fähigkeiten, welche gegnerischen Einheiten Mana entziehen können.
Dazu gehört einerseits der Orbeffekt Feedback, welcher physischen Schaden in der Höhe des verbrannten Manas anrichtet, andererseits Manaburn-Spells, welche magischen, von der Menge des Manas unabhängigen oder gar keinen Schaden anrichten.
Feedback: ; + ; +
Manaburn: + ; + ; ; ; ; + ;
Trivia
- - Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
- - macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
- - kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
- - kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
- - ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.
- - verursacht Schaden in der Höhe der Manakosten. Als Manakosten gilt nur die Mana-Angabe im Tooltip (z.B. bei nur die Anfangskosten, nicht der laufende Manaverbrauch}})