Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=HP-Verlust |
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− | * Der Schaden von Nightmare ist solange | + | * Der Schaden von Nightmare ist solange [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunktereduktion]], bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden. |
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* Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen. | * Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen. | ||
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt. | * Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt. | ||
* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare. | * Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare. | ||
* Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf. | * Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf. |
Version vom 8. April 2010, 13:22 Uhr
Nightmare
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 165 | 15 | 4 | 500
|
2
|
5 | 550
| ||
3
|
6 | 600
| ||
4
|
7 | 650
|
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Der Schaden von Nightmare ist solange Lebenspunktereduktion, bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
- Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 50 statt 20 HP Schaden an.
- Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen.
- Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
- Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
- Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.