Casting Range: Unterschied zwischen den Versionen
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
Eine Casting [[Range]] (dt.: Zauberreichweite) haben alle [[Spell]]s und [[Item]]s in [[DotA]]. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. Es gibt Skills, die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom [[Sniper]]) und somit auch auf große Entfernung den Gegner treffen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. [[Dagon]]). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil. | Eine Casting [[Range]] (dt.: Zauberreichweite) haben alle [[Spell]]s und [[Item]]s in [[DotA]]. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. Es gibt Skills, die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom [[Sniper]]) und somit auch auf große Entfernung den Gegner treffen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. [[Dagon]]). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil. | ||
Version vom 21. November 2009, 05:41 Uhr
Eine Casting Range (dt.: Zauberreichweite) haben alle Spells und Items in DotA. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. Es gibt Skills, die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom Sniper) und somit auch auf große Entfernung den Gegner treffen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. Dagon). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil.
Es ist enorm wichtig, einschätzen zu können, wieviel Castingrange ein Spell hat, um z.B. eigene Spells aus möglichst großer (d.h. sicherer) Entfernung zu treffen und zugleich außerhalb der Zauberreichweite der Gegner zu bleiben. Schafft man das besser als der Gegner, sollte man ihn ziemlich erfolgreich harassen können.