Kunkka, Admiral Proudmoore/Tidebringer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=13 |
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− | + | * Tidebringer macht 100% [[Cleave]]. Der Bonusschaden ist [[physical|physisch]], der Cleaveschaden [[verstärkt]]. | |
− | * Tidebringer macht 100% [[Cleave]]. | + | * Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift. |
− | * | + | * Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]]. |
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Aktuelle Version vom 4. Dezember 2012, 16:58 Uhr
Tidebringer
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced (AT:Held) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und Cleave.
Level
|
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
13
|
500
|
+15 Schaden |
2
|
10
|
500
|
+30 Schaden |
3
|
7
|
500
|
+45 Schaden |
4
|
4
|
600
|
+60 Schaden |
- Tidebringer macht 100% Cleave. Der Bonusschaden ist physisch, der Cleaveschaden verstärkt.
- Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
- Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude.