Mercurial, Spectre/Spectral Dagger: Unterschied zwischen den Versionen
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|Nummer=1 | |Nummer=1 | ||
|Skillname=Spectral Dagger | |Skillname=Spectral Dagger | ||
+ | |Funktion=Escape, Slow, Buff | ||
|Icon=Spectraldagger.gif | |Icon=Spectraldagger.gif | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | |Zielart=Ein Ziel | + | |Zielart=Ein Ziel, Gebiet |
+ | |Ziele=Selbst, Feinde | ||
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
− | |Beschreibung=Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten die vom Dolche getroffen werden hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) während sie auf dem Pfad ist. | + | |Beschreibung=Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten, die vom Dolche getroffen werden, hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 [[Kollision]]) und erhält [[Bewegungsfreiheit]], während sie auf dem Pfad ist. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=Spectre bekommt und Gegner verliert | + | |Beschreibung1=Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit. |
− | |Beschreibung2=Spectre bekommt und Gegner verliert | + | |Beschreibung2=Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit. |
− | |Beschreibung3=Spectre bekommt und Gegner verliert | + | |Beschreibung3=Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit. |
− | |Beschreibung4=Spectre bekommt und Gegner verliert | + | |Beschreibung4=Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|Manakosten1=130 | |Manakosten1=130 | ||
|Cooldown1=16 | |Cooldown1=16 | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=12 |
|Range1=2000 | |Range1=2000 | ||
|AoE1=150 | |AoE1=150 | ||
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|Initialschaden4=200 | |Initialschaden4=200 | ||
}} | }} | ||
− | *Spectral Dagger ist zielsuchend wenn der Feind direkt angewählt wurde. | + | * {{i30|Spectral Dagger}} Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde. |
+ | * Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt. | ||
+ | * Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt. | ||
+ | * Auch [[unsichtbar]]e Gegner hinterlassen einen Path. | ||
+ | * [[Magieimmun]]e Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt. | ||
+ | * Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde. | ||
+ | *Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 [[Sicht]]. |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2021, 10:44 Uhr
Spectral Dagger
Funktion: | Escape,Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel, Gebiet | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten, die vom Dolche getroffen werden, hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) und erhält Bewegungsfreiheit, während sie auf dem Pfad ist.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 130 | 16 | 12 | 2000 | 150 | 50 | Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit. |
2 | 140
|
100 | Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
3 | 150
|
150 | Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
4 | 160
|
200 | Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
- Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt.
- Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt.
- Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
- Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt.
- Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde.
- Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 Sicht.