Sentry Wards: Unterschied zwischen den Versionen

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Enthält 2 Ladungen.
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Enthält 2 Ladungen (5 Mana)
Die Wards können an einer Stelle platztiert werden, um dann für 6 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen.
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Die Wards können an einer Stelle platztiert werden, um dann für 3 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen.
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Truesight-Sichtweite: 700
  
 
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Man kann Sentry Wards einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Wards zu zerstören. Die Sentry-Wards können durch gegnerische [[Truesight]] enttarnt werden.
 
Man kann Sentry Wards einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Wards zu zerstören. Die Sentry-Wards können durch gegnerische [[Truesight]] enttarnt werden.
  
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Truesight-Reichweite: 1100->700 
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Dauer 6 Minuten -> 3 Minuten
  
 
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Version vom 17. November 2008, 19:01 Uhr

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Sentrywards.gif
Stellt einen unbeweglichen Wächerschutz auf, der Truesight gibt
Erhältlich bei:
Chimaera Roost
Kosten
Gesamt 200Gold.gif


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Eigenschaften

Enthält 2 Ladungen (5 Mana) Die Wards können an einer Stelle platztiert werden, um dann für 3 Minuten lang eine Truesight-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen. Sichtweite: 200 Truesight-Sichtweite: 700

Strategie

Man kann Sentry Wards einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Wards zu zerstören. Die Sentry-Wards können durch gegnerische Truesight enttarnt werden.

Changelog

6.55

Truesight-Reichweite: 1100->700 Dauer 6 Minuten -> 3 Minuten