Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Skill ist die Bewertung der Spielstärke eines Spielers. Diese Spielstärke ist in DotA nicht absolut zu messen, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann.
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Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten.
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== Allgemeiner Skill ==
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Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte: (Beispiele stehen jeweils dahinter)
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Mit dem '''Skill eines Spielers''' bezeichnet man die generelle Spielstärke eines Spielers. Dieser Wert ist in DotA nicht direkt aus einer Statistik oder ähnlichem ablesbar, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann.
*Laneverhalten: am besten auf einer 1on1 Lane zu beurteilen, ansonsten gilt: man muss gewisse Postionen einhalten und darf sich nicht unnötig in Gefahr bringen und muss seinen Gegnern soviel Damage wie möglich geben.
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Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten, auf die weiter unten eingegangen wird.
*Teamplay: disabled man im Teamkampf die richtigen Gegner, kann man seinen Stun auch direkt nach dem Stun des Teamkollegen setzen? Opfert man sich als [[Supporter]], damit der [[Carry|Carrier]] einen Doublekill bekommen kann?
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*Lasthitvermögen: Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, da sonst der Gegner eher lasthitten würde
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Mit '''Skill''' bezeichnet man zudem auch die [[Fähigkeit]]en oder [[Zauber]] der Dotahelden, die man im Spielverlauf lernen und "ausskillen" (also "auslernen" bzw. "meistern") kann.
*Timing: kann man einen Stun richtig getimt treffen
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*Schnelligkeit: Kann man mit der QoP noch wegblinken, bevor einen der Stun vom Sven treffen würde?
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= Allgemeiner Skill =
*Spielverständnis: wann pusht man, wann farmt man, könnte gerade jemand mich gangen kommen…, beruht viel auf Intuition und Erfahrung
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Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien: individueller Skill und Teamplay-Fähigkeiten.
*Übersicht: hat man immer einen Blick auf die Minimap? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?
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*Spells nutzen: Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items), um einen Kampf zu gewinnen?
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==Individueller Skill==
*stealen und stealen lassen: lässt man dem Carrier die Kills und steckt selbst als Supporter zurück? Farmt man nicht den Wald ab, der für den Carrier bestimmt ist?
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Dies umfasst alle Aspekte, die für das eigene - quasi isolierte - Dotaspiel relevant sind.
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===[[Lanedominanz|Lanedomination]]===
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Hierbei geht es darum, auf der [[Lane]] optimale [[Positionierung|Postionen]] zu wählen und zu behaupten, um den Gegner wann immer möglich zu [[harass]]en bzw. zu [[nuken]] und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen. Dadurch gelingt es einem Spieler mit hohem [[Skill]], einen Vorteil bzw. eine Dominanz auf der Lane zu erringen, was zu einem höheren {{gold}} [[Gold]]- und [[XP]]-Ertrag (und damit ein höheres Helden-[[Level]]) führt.
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===[[Lasthit]]vermögen===
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Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum [[Farmen]] notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit genau so setzen, dass der Gegner keine Möglichkeit zum [[Denien]] hat.
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===Durchblick/Adaption===
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Kann man Situationen vorhersehen, richtig einschätzen und daraus die optimalen Schlüsse ziehen? Hat man die [[Bedeutung von Zeit in Dota|Spielzeit]] im Blick, um bspw. [[Runen]]kontrolle zu haben?
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===Heldenkenntnis===
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Ist man in der Lage, seinen eigenen Helden gut spielen zu können (das wäre die halbe Miete)? Kennt man die verbündeten Helden und kann von ihnen profitieren? Kennt man die gegnerischen Helden und kann ihre verfügbaren Fähigkeiten in der jeweiligen Situation einschätzen?
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===[[Animation Cancelling]]/[[Orbwalking]]===
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Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen Damage-Output zu erreichen? Wenn man einen Orbangriff hat, benutzt man ihn auch, anstatt auf den Gegner zu rechtsklicken und damit die [[AI#Creep_AI|Aggro der Creeps]] auf sich zu ziehen?
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===Reaktionsgeschwindigkeit===
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Kann man z. B. mit der [[QoP]] noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde? Bedingung ist für solche "Blitz-Klicks" natürlich ein guter [[Ping]] bzw. ein geringer [[Delay]]...
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==Teamplay-Fähigkeiten==
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Die folgenden Aspekte des [[Skill]]s eines Spielers betreffen seine Fähigkeiten für ein optimales Zusammenspiel mit dem eigenen Team. Man könnte es poetisch ausdrücken: Ein gutes Dotateam ist mehr als die Summe der einzelnen Spieler...
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===Abstimmung===
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Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen? Schafft man es, bspw. Stuns aufeinander abzustimmen, um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten? Stimmt man sich ab, wer den Kauf einer [[Urn of Shadows]] oder eines [[Vladmir's Offering]] übernimmt?
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===Subordination===
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Ist man dazu fähig, seine eigenen Bedürfnisse mit denen des Teams in Einklang zu bringen? Erkennt man, dass der [[Flying Courier]] nicht nur für den eigenen Helden unterwegs sein soll?
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===Übersicht===
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Hat man auch die Verbündeten im Blick auf der Minimap? Wo wird man gerade gebraucht? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?
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===Koordination/Kollaboration===
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Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als [[Support|Supporter]], damit der [[Carry]] einen Doublekill bekommen kann?
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===Spielverständnis===
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Wann wird gepusht, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung.
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===Spells nutzen===
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Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?
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===Stealen und stealen lassen===
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Lässt man dem [[Carry]] die Kills und verzichtet als Supporter darauf, die Helden zu lasthitten? Kann man als [[Carry]] effizient Helden [[Stealen|stealen]]? Farmt man nicht den Wald ab, der für den [[Carry]] bestimmt ist?
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===Kommunikation===
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Sagt man einen [[Miss]] an? Pingt man gefährdete Helden an? Kann man Mitspieler motivieren und konstruktiv sein, statt zu [[flamen]]?
  
 
== Skill eines Clanspielers ==
 
== Skill eines Clanspielers ==
 
Der Skill eines Clanspielers wird in der Regel durch den hier beschriebenen Skill eines Spielers festgelegt. Die Einteilung des Skills der Clanspieler erfolgt in etwa der Linie: low-mid-high-skilled.  
 
Der Skill eines Clanspielers wird in der Regel durch den hier beschriebenen Skill eines Spielers festgelegt. Die Einteilung des Skills der Clanspieler erfolgt in etwa der Linie: low-mid-high-skilled.  
  
Highskilled sollten sich nur weltweite Clans wie MYM oder vP nennen (etwa DL Division 1). Unter Midskilled fallen meist sehr gute nationale Clans (etwa DL Division 2-3). Mid-Lowskilled und Lowskilled nennen sich die meisten Clans in der DotA-Szene (etwa DL Div 4-5).
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Highskilled sollten sich nur weltweite Clans wie MYM oder vP nennen (etwa DL Division 1, oder IHCS1-Spieler). Unter Midskilled fallen meist sehr gute nationale Clans (etwa DL Division 2-3). Mid-Lowskilled und Lowskilled nennen sich die meisten Clans in der DotA-Szene (etwa DL Div 4-5).
  
 
In letzter Zeit treten vor allem in ClanSuch-Foren wie dota-league.com immer mehr „highskilled“-Spieler auf, die einen Clan suchen. Anscheinend traut sich heute niemand mehr lowskilled zu sagen, was eine traurige Sache ist. Allerdings könnten solche Skillselbsteinschätzungen auch auf Unwissenheit oder Publicannahmen beruhen.
 
In letzter Zeit treten vor allem in ClanSuch-Foren wie dota-league.com immer mehr „highskilled“-Spieler auf, die einen Clan suchen. Anscheinend traut sich heute niemand mehr lowskilled zu sagen, was eine traurige Sache ist. Allerdings könnten solche Skillselbsteinschätzungen auch auf Unwissenheit oder Publicannahmen beruhen.
  
 
== Skill eines Publicspielers ==
 
== Skill eines Publicspielers ==
In Publics herrscht oft die Annahme, nur die Killstats geben Auskunft über den Skill eines Spielers, dabei ist diese Annahme grundlegend falsch, da Stats nicht zwingend etwas über den Skill eines Spielers aussagen müssen.  
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In [[Public]]s herrscht oft die Annahme, nur die Killstats gäben Auskunft über den Skill eines Spielers, dabei ist diese Annahme grundlegend falsch, da Stats nicht zwingend etwas über den Skill eines Spielers aussagen müssen.  
  
 
In der Regel kann man im Public nur sehr beschränkt den Skill ermitteln, da die ganze Spielbalance durch das Feeden einzelner Helden zerstört ist und in Publics meist ein ziemlich großer Skillunterschied zwischen den Spielern herrscht.  
 
In der Regel kann man im Public nur sehr beschränkt den Skill ermitteln, da die ganze Spielbalance durch das Feeden einzelner Helden zerstört ist und in Publics meist ein ziemlich großer Skillunterschied zwischen den Spielern herrscht.  
  
 
Viele Publicspieler, die mit guten Stats aus Publics gehen und dann in einen Clan joinen wollen, bezeichnen und halten sich dann als highskilled, wobei man zu 99% sagen kann, dass Spieler ohne Clanwarerfahrung lowskilled sind, da alleine das Teamplay in Publics bei weitem nicht so gefordert ist wie in Clanspielen.
 
Viele Publicspieler, die mit guten Stats aus Publics gehen und dann in einen Clan joinen wollen, bezeichnen und halten sich dann als highskilled, wobei man zu 99% sagen kann, dass Spieler ohne Clanwarerfahrung lowskilled sind, da alleine das Teamplay in Publics bei weitem nicht so gefordert ist wie in Clanspielen.
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==Spruch/Zitat==
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Noch ein geflügeltes Wort aus der E-Sport-Branche zum Abschluss, Herkunft unbekannt:
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'''Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.'''
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 11:55 Uhr

Definition

Mit dem Skill eines Spielers bezeichnet man die generelle Spielstärke eines Spielers. Dieser Wert ist in DotA nicht direkt aus einer Statistik oder ähnlichem ablesbar, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann. Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten, auf die weiter unten eingegangen wird.

Mit Skill bezeichnet man zudem auch die Fähigkeiten oder Zauber der Dotahelden, die man im Spielverlauf lernen und "ausskillen" (also "auslernen" bzw. "meistern") kann.

Allgemeiner Skill

Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien: individueller Skill und Teamplay-Fähigkeiten.

Individueller Skill

Dies umfasst alle Aspekte, die für das eigene - quasi isolierte - Dotaspiel relevant sind.

Lanedomination

Hierbei geht es darum, auf der Lane optimale Postionen zu wählen und zu behaupten, um den Gegner wann immer möglich zu harassen bzw. zu nuken und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen. Dadurch gelingt es einem Spieler mit hohem Skill, einen Vorteil bzw. eine Dominanz auf der Lane zu erringen, was zu einem höheren Gold.gif Gold- und XP-Ertrag (und damit ein höheres Helden-Level) führt.

Lasthitvermögen

Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit genau so setzen, dass der Gegner keine Möglichkeit zum Denien hat.

Durchblick/Adaption

Kann man Situationen vorhersehen, richtig einschätzen und daraus die optimalen Schlüsse ziehen? Hat man die Spielzeit im Blick, um bspw. Runenkontrolle zu haben?

Heldenkenntnis

Ist man in der Lage, seinen eigenen Helden gut spielen zu können (das wäre die halbe Miete)? Kennt man die verbündeten Helden und kann von ihnen profitieren? Kennt man die gegnerischen Helden und kann ihre verfügbaren Fähigkeiten in der jeweiligen Situation einschätzen?

Animation Cancelling/Orbwalking

Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen Damage-Output zu erreichen? Wenn man einen Orbangriff hat, benutzt man ihn auch, anstatt auf den Gegner zu rechtsklicken und damit die Aggro der Creeps auf sich zu ziehen?

Reaktionsgeschwindigkeit

Kann man z. B. mit der QoP noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde? Bedingung ist für solche "Blitz-Klicks" natürlich ein guter Ping bzw. ein geringer Delay...


Teamplay-Fähigkeiten

Die folgenden Aspekte des Skills eines Spielers betreffen seine Fähigkeiten für ein optimales Zusammenspiel mit dem eigenen Team. Man könnte es poetisch ausdrücken: Ein gutes Dotateam ist mehr als die Summe der einzelnen Spieler...

Abstimmung

Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen? Schafft man es, bspw. Stuns aufeinander abzustimmen, um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten? Stimmt man sich ab, wer den Kauf einer Urn of Shadows oder eines Vladmir's Offering übernimmt?

Subordination

Ist man dazu fähig, seine eigenen Bedürfnisse mit denen des Teams in Einklang zu bringen? Erkennt man, dass der Flying Courier nicht nur für den eigenen Helden unterwegs sein soll?

Übersicht

Hat man auch die Verbündeten im Blick auf der Minimap? Wo wird man gerade gebraucht? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?

Koordination/Kollaboration

Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als Supporter, damit der Carry einen Doublekill bekommen kann?

Spielverständnis

Wann wird gepusht, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung.

Spells nutzen

Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?

Stealen und stealen lassen

Lässt man dem Carry die Kills und verzichtet als Supporter darauf, die Helden zu lasthitten? Kann man als Carry effizient Helden stealen? Farmt man nicht den Wald ab, der für den Carry bestimmt ist?

Kommunikation

Sagt man einen Miss an? Pingt man gefährdete Helden an? Kann man Mitspieler motivieren und konstruktiv sein, statt zu flamen?

Skill eines Clanspielers

Der Skill eines Clanspielers wird in der Regel durch den hier beschriebenen Skill eines Spielers festgelegt. Die Einteilung des Skills der Clanspieler erfolgt in etwa der Linie: low-mid-high-skilled.

Highskilled sollten sich nur weltweite Clans wie MYM oder vP nennen (etwa DL Division 1, oder IHCS1-Spieler). Unter Midskilled fallen meist sehr gute nationale Clans (etwa DL Division 2-3). Mid-Lowskilled und Lowskilled nennen sich die meisten Clans in der DotA-Szene (etwa DL Div 4-5).

In letzter Zeit treten vor allem in ClanSuch-Foren wie dota-league.com immer mehr „highskilled“-Spieler auf, die einen Clan suchen. Anscheinend traut sich heute niemand mehr lowskilled zu sagen, was eine traurige Sache ist. Allerdings könnten solche Skillselbsteinschätzungen auch auf Unwissenheit oder Publicannahmen beruhen.

Skill eines Publicspielers

In Publics herrscht oft die Annahme, nur die Killstats gäben Auskunft über den Skill eines Spielers, dabei ist diese Annahme grundlegend falsch, da Stats nicht zwingend etwas über den Skill eines Spielers aussagen müssen.

In der Regel kann man im Public nur sehr beschränkt den Skill ermitteln, da die ganze Spielbalance durch das Feeden einzelner Helden zerstört ist und in Publics meist ein ziemlich großer Skillunterschied zwischen den Spielern herrscht.

Viele Publicspieler, die mit guten Stats aus Publics gehen und dann in einen Clan joinen wollen, bezeichnen und halten sich dann als highskilled, wobei man zu 99% sagen kann, dass Spieler ohne Clanwarerfahrung lowskilled sind, da alleine das Teamplay in Publics bei weitem nicht so gefordert ist wie in Clanspielen.

Spruch/Zitat

Noch ein geflügeltes Wort aus der E-Sport-Branche zum Abschluss, Herkunft unbekannt:

Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.