Skill: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem '''Skill eines Spielers''' bezeichnet man die generelle Spielstärke eines Spielers. Dieser Wert ist in DotA nicht direkt aus einer Statistik oder ähnlichem ablesbar, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann.
 
Mit dem '''Skill eines Spielers''' bezeichnet man die generelle Spielstärke eines Spielers. Dieser Wert ist in DotA nicht direkt aus einer Statistik oder ähnlichem ablesbar, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann.
 
Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten, auf die weiter unten eingegangen wird.
 
Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten, auf die weiter unten eingegangen wird.
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Mit '''Skill''' bezeichnet man zudem auch die [[Fähigkeit]]en oder [[Zauber]] der Dotahelden, die man im Spielverlauf lernen und "ausskillen" (also "auslernen" bzw. "meistern") kann.
 
Mit '''Skill''' bezeichnet man zudem auch die [[Fähigkeit]]en oder [[Zauber]] der Dotahelden, die man im Spielverlauf lernen und "ausskillen" (also "auslernen" bzw. "meistern") kann.
  
== Allgemeiner Skill ==
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= Allgemeiner Skill =
Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien:
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Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien: individueller Skill und Teamplay-Fähigkeiten.
===1on1-Skill===
 
====[[Lanedominanz|Lanedomination]]====
 
Hierbei geht es darum gewisse Postionen einzuhalten, um den Gegner wann immer möglich zu [[harass]]en bzw. zu [[nuken]] und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen, wodurch man im Laufe des Spiels eine gewisse Dominanz (Gold und [[XP]] betreffend) gegenüber dem Gegner aufbaut.
 
  
====[[Lasthit]]vermögen====
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==Individueller Skill==
Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum [[Farmen]] notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit so früh wie möglich zu landen, um dem Gegner keine Möglichkeit zum [[Denien]] zu bieten.
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Dies umfasst alle Aspekte, die für das eigene - quasi isolierte - Dotaspiel relevant sind.
  
====Durchblick====
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===[[Lanedominanz|Lanedomination]]===
Kann man Situationen richtig einschätzen? (Ist ein Gegner tötbar ohne zu suiciden, besteht Ganggefahr usw.)
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Hierbei geht es darum, auf der [[Lane]] optimale [[Positionierung|Postionen]] zu wählen und zu behaupten, um den Gegner wann immer möglich zu [[harass]]en bzw. zu [[nuken]] und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen. Dadurch gelingt es einem Spieler mit hohem [[Skill]], einen Vorteil bzw. eine Dominanz auf der Lane zu erringen, was zu einem höheren {{gold}} [[Gold]]- und [[XP]]-Ertrag (und damit ein höheres Helden-[[Level]]) führt.
  
====[[Animation Cancelling]]/[[Orbwalking]]====
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===[[Lasthit]]vermögen===
Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen Damage-Output zu erreichen? Wenn man einen Orbangriff hat, benutzt man ihn auch, anstatt auf den Gegner zu rechtsklicken und damit die Aggro der Creeps auf sich zu ziehen?
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Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum [[Farmen]] notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit genau so setzen, dass der Gegner keine Möglichkeit zum [[Denien]] hat.
  
====Reaktion====
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===Durchblick/Adaption===
Kann man z. B. mit der [[QoP]] noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde?
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Kann man Situationen vorhersehen, richtig einschätzen und daraus die optimalen Schlüsse ziehen? Hat man die [[Bedeutung von Zeit in Dota|Spielzeit]] im Blick, um bspw. [[Runen]]kontrolle zu haben?
  
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===Heldenkenntnis===
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Ist man in der Lage, seinen eigenen Helden gut spielen zu können (das wäre die halbe Miete)? Kennt man die verbündeten Helden und kann von ihnen profitieren? Kennt man die gegnerischen Helden und kann ihre verfügbaren Fähigkeiten in der jeweiligen Situation einschätzen?
  
Diese Skillvarianten sind noch am meisten in Publics zu beobachten, wenn auch nur in geringem Maße.
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===[[Animation Cancelling]]/[[Orbwalking]]===
===Teamplay===
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Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen Damage-Output zu erreichen? Wenn man einen Orbangriff hat, benutzt man ihn auch, anstatt auf den Gegner zu rechtsklicken und damit die [[AI#Creep_AI|Aggro der Creeps]] auf sich zu ziehen?
====Übersicht====
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Hat man immer einen Blick auf die Minimap? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?
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===Reaktionsgeschwindigkeit===
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Kann man z. B. mit der [[QoP]] noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde? Bedingung ist für solche "Blitz-Klicks" natürlich ein guter [[Ping]] bzw. ein geringer [[Delay]]...
Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als [[Support|Supporter]], damit der [[Carry]] einen Doublekill bekommen kann?
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==Teamplay-Fähigkeiten==
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Die folgenden Aspekte des [[Skill]]s eines Spielers betreffen seine Fähigkeiten für ein optimales Zusammenspiel mit dem eigenen Team. Man könnte es poetisch ausdrücken: Ein gutes Dotateam ist mehr als die Summe der einzelnen Spieler...
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===Übersicht===
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Hat man immer einen Blick auf die Minimap? Wo wird man gerade gebraucht? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?  
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===Koordination/Kollaboration===
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Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als [[Support|Supporter]], damit der [[Carry]] einen Doublekill bekommen kann?  
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===Timing===
 
Setzt man seinen Stun direkt nach dem Stun des Teamkollegen, um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten?
 
Setzt man seinen Stun direkt nach dem Stun des Teamkollegen, um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten?
====Spielverständnis====
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===Spielverständnis===
 
Wann wird gepusht, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung.
 
Wann wird gepusht, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung.
 
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===Spells nutzen===
====Spells nutzen====
 
 
Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?
 
Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?
====Stealen und stealen lassen====
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===Stealen und stealen lassen===
 
Lässt man dem [[Carry]] die Kills und verzichtet als Supporter darauf, die Helden zu lasthitten? Kann man als [[Carry]] effizient Helden [[Stealen|stealen]]? Farmt man nicht den Wald ab, der für den [[Carry]] bestimmt ist?
 
Lässt man dem [[Carry]] die Kills und verzichtet als Supporter darauf, die Helden zu lasthitten? Kann man als [[Carry]] effizient Helden [[Stealen|stealen]]? Farmt man nicht den Wald ab, der für den [[Carry]] bestimmt ist?
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===Kommunikation===
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Sagt man einen [[Miss]] an? Pingt man gefährdete Helden an? Kann man Mitspieler motivieren und konstruktiv sein, statt zu [[flamen]]?
  
 
== Skill eines Clanspielers ==
 
== Skill eines Clanspielers ==

Version vom 7. Mai 2025, 11:23 Uhr

Definition

Mit dem Skill eines Spielers bezeichnet man die generelle Spielstärke eines Spielers. Dieser Wert ist in DotA nicht direkt aus einer Statistik oder ähnlichem ablesbar, da es sich um ein Teamspiel handelt und man deshalb keine absoluten Vergleichswerte heranziehen kann. Die Bewertung des Skills erfolgt in DotA unter mehreren Gesichtspunkten, auf die weiter unten eingegangen wird.

Mit Skill bezeichnet man zudem auch die Fähigkeiten oder Zauber der Dotahelden, die man im Spielverlauf lernen und "ausskillen" (also "auslernen" bzw. "meistern") kann.

Allgemeiner Skill

Der Skill eines Spielers resultiert aus der Summe der folgenden Punkte und lässt sich aufteilen in zwei Unterkategorien: individueller Skill und Teamplay-Fähigkeiten.

Individueller Skill

Dies umfasst alle Aspekte, die für das eigene - quasi isolierte - Dotaspiel relevant sind.

Lanedomination

Hierbei geht es darum, auf der Lane optimale Postionen zu wählen und zu behaupten, um den Gegner wann immer möglich zu harassen bzw. zu nuken und sich selbst nicht unnötig in Gefahr zu bringen. Dadurch gelingt es einem Spieler mit hohem Skill, einen Vorteil bzw. eine Dominanz auf der Lane zu erringen, was zu einem höheren Gold.gif Gold- und XP-Ertrag (und damit ein höheres Helden-Level) führt.

Lasthitvermögen

Kann man gut und ausdauernd lasthitten, was zum Farmen notwendig ist? Bei besseren Spielern zählt nicht nur die Lasthitfähigkeit, sondern auch noch, diesen Lasthit genau so setzen, dass der Gegner keine Möglichkeit zum Denien hat.

Durchblick/Adaption

Kann man Situationen vorhersehen, richtig einschätzen und daraus die optimalen Schlüsse ziehen? Hat man die Spielzeit im Blick, um bspw. Runenkontrolle zu haben?

Heldenkenntnis

Ist man in der Lage, seinen eigenen Helden gut spielen zu können (das wäre die halbe Miete)? Kennt man die verbündeten Helden und kann von ihnen profitieren? Kennt man die gegnerischen Helden und kann ihre verfügbaren Fähigkeiten in der jeweiligen Situation einschätzen?

Animation Cancelling/Orbwalking

Bricht man seine Angriffsanimation ab, um in Fluchtrichtung des Gegners zu laufen und somit einen maximalen Damage-Output zu erreichen? Wenn man einen Orbangriff hat, benutzt man ihn auch, anstatt auf den Gegner zu rechtsklicken und damit die Aggro der Creeps auf sich zu ziehen?

Reaktionsgeschwindigkeit

Kann man z. B. mit der QoP noch blinken, wenn schon ein Storm Bolt auf einen abgefeuert wurde? Bedingung ist für solche "Blitz-Klicks" natürlich ein guter Ping bzw. ein geringer Delay...


Teamplay-Fähigkeiten

Die folgenden Aspekte des Skills eines Spielers betreffen seine Fähigkeiten für ein optimales Zusammenspiel mit dem eigenen Team. Man könnte es poetisch ausdrücken: Ein gutes Dotateam ist mehr als die Summe der einzelnen Spieler...

Übersicht

Hat man immer einen Blick auf die Minimap? Wo wird man gerade gebraucht? Verliert man auch in großen Teamfights nicht den Überblick?

Koordination/Kollaboration

Kennt man seine Rolle in Teamkämpfen, disabled man die richtigen Gegner? Opfert man sich ggfs. als Supporter, damit der Carry einen Doublekill bekommen kann?

Timing

Setzt man seinen Stun direkt nach dem Stun des Teamkollegen, um dem Gegner keine Fluchtmöglichkeit zu bieten?

Spielverständnis

Wann wird gepusht, wann gefarmt, wann gegangt? Könnte man in nächster Zeit gegangt werden? Beruht viel auf Intuition und Erfahrung.

Spells nutzen

Nutzt man alle gegebenen Möglichkeiten (oft Spells und Items) koordiniert, um einen Kampf zu gewinnen?

Stealen und stealen lassen

Lässt man dem Carry die Kills und verzichtet als Supporter darauf, die Helden zu lasthitten? Kann man als Carry effizient Helden stealen? Farmt man nicht den Wald ab, der für den Carry bestimmt ist?

Kommunikation

Sagt man einen Miss an? Pingt man gefährdete Helden an? Kann man Mitspieler motivieren und konstruktiv sein, statt zu flamen?

Skill eines Clanspielers

Der Skill eines Clanspielers wird in der Regel durch den hier beschriebenen Skill eines Spielers festgelegt. Die Einteilung des Skills der Clanspieler erfolgt in etwa der Linie: low-mid-high-skilled.

Highskilled sollten sich nur weltweite Clans wie MYM oder vP nennen (etwa DL Division 1, oder IHCS1-Spieler). Unter Midskilled fallen meist sehr gute nationale Clans (etwa DL Division 2-3). Mid-Lowskilled und Lowskilled nennen sich die meisten Clans in der DotA-Szene (etwa DL Div 4-5).

In letzter Zeit treten vor allem in ClanSuch-Foren wie dota-league.com immer mehr „highskilled“-Spieler auf, die einen Clan suchen. Anscheinend traut sich heute niemand mehr lowskilled zu sagen, was eine traurige Sache ist. Allerdings könnten solche Skillselbsteinschätzungen auch auf Unwissenheit oder Publicannahmen beruhen.

Skill eines Publicspielers

In Publics herrscht oft die Annahme, nur die Killstats geben Auskunft über den Skill eines Spielers, dabei ist diese Annahme grundlegend falsch, da Stats nicht zwingend etwas über den Skill eines Spielers aussagen müssen.

In der Regel kann man im Public nur sehr beschränkt den Skill ermitteln, da die ganze Spielbalance durch das Feeden einzelner Helden zerstört ist und in Publics meist ein ziemlich großer Skillunterschied zwischen den Spielern herrscht.

Viele Publicspieler, die mit guten Stats aus Publics gehen und dann in einen Clan joinen wollen, bezeichnen und halten sich dann als highskilled, wobei man zu 99% sagen kann, dass Spieler ohne Clanwarerfahrung lowskilled sind, da alleine das Teamplay in Publics bei weitem nicht so gefordert ist wie in Clanspielen.