Terrorblade, Soul Keeper/Sunder: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke | + | |Funktion=Nuke, Heal |
|Schadenstyp=HP-Verlust | |Schadenstyp=HP-Verlust | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
+ | |V-Zeit=0,35 | ||
|Ziele=Verbündete, Feinde | |Ziele=Verbündete, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=True |
|Linken=ja | |Linken=ja | ||
− | |Beschreibung=Sunder durchtrennt die Seelen von | + | |Beschreibung=Sunder durchtrennt die Seelen von Terrorblade und dem Zielhelden und tauscht sie dann zum Teil aus. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf beiden Helden bleiben. |
− | |T_Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=konstant |
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=20% der Lebenspunkte bleiben bei den Helden. |
− | |||
− | |||
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=200 | |Manakosten1=200 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=120 |
− | |Range1= | + | |Range1=325 |
|Manakosten2=100 | |Manakosten2=100 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=80 |
|Manakosten3=0 | |Manakosten3=0 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=40 |
}} | }} | ||
− | * | + | *Kann auf [[Illusion]]en und Verbündete gewirkt werden. |
Version vom 5. November 2023, 17:27 Uhr
Sunder
Funktion: | Nuke,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation (0,35sec) | Wirkt auf: | Verbündete,Feinde |
Sunder durchtrennt die Seelen von Terrorblade und dem Zielhelden und tauscht sie dann zum Teil aus. Die prozentualen Lebenspunkte von jeder Einheit werden mit den Seelen getauscht. Ein paar Lebenspunkte müssen auf beiden Helden bleiben.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120
|
325
|
20% der Lebenspunkte bleiben bei den Helden. |
2 | 100 | 80
| ||
3 | 0 | 40
|
- Kann auf Illusionen und Verbündete gewirkt werden.