Lion, Demon Witch/Impale: Unterschied zwischen den Versionen
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|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Basisfähigkeit=Impale | |Basisfähigkeit=Impale | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
+ | |V-Zeit=0,3 | ||
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=eingeschränkt | |Linken=eingeschränkt | ||
|Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt. | |Linken_desc=Wird nur beim direkten Cast geblockt. | ||
− | |Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden | + | |Beschreibung=Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
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|Manakosten1=100 | |Manakosten1=100 | ||
|Cooldown1=12 | |Cooldown1=12 | ||
− | |Effektdauer1=0 | + | |Effektdauer1=0,5 |
|Range1=400 | |Range1=400 | ||
|AoE1=200 | |AoE1=200 | ||
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=80 |
|Manakosten2=120 | |Manakosten2=120 | ||
|Effektdauer2=1 | |Effektdauer2=1 | ||
− | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden2=140 |
|Manakosten3=145 | |Manakosten3=145 | ||
− | |Effektdauer3=1 | + | |Effektdauer3=1,5 |
|Initialschaden3=200 | |Initialschaden3=200 | ||
|Manakosten4=170 | |Manakosten4=170 | ||
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|stackt=True | |stackt=True | ||
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*Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite) | *Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite) | ||
+ | *Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]]. | ||
+ | *Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut. |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 14:42 Uhr
Impale
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Impale | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schießen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 12 | 0,5 | 400 | 200 | 80
|
2 | 120
|
1
|
140
| |||
3 | 145
|
1,5
|
200
| |||
4 | 170
|
2
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260
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- Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
- Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
- Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.