Jah'rakal, Troll Warlord/Whirling Axes: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Jah'rakal, Troll Warlord | |Träger=Jah'rakal, Troll Warlord | ||
|Nummer=2 | |Nummer=2 | ||
− | |Skillname= | + | |Skillname=Whirling Axes |
− | |Icon= | + | |Icon=whirlingaxes.jpg |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | + | |Funktion=Debuff, Slow, Nuke | |
− | |Funktion=Debuff | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Castanimation |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | + | |Beschreibung=Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown. | |
− | |Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=konstant |
− | |T_Beschreibung= | + | |Beschreibung1=60% Misschance (melee)<br /> 30% Slow (ranged) |
− | |Beschreibung1= | ||
− | |||
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|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=variabel |
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=variabel |
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=50 (50) |
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=20 (12) |
− | | | + | |Cooldown2=19 (12) |
− | | | + | |Cooldown3=18 (12) |
− | | | + | |Cooldown4=17 (12) |
− | | | + | |Effektdauer1=3 (4) |
− | | | + | |Range1=0 (900) |
− | | | + | |AoE1=900 (450) |
− | | | + | |Initialschaden1=75 (75) |
− | | | + | |Effektdauer2=3,75 (5) |
− | | | + | |Initialschaden2=75 (125) |
− | | | + | |Effektdauer3=4,5 (6) |
− | |Effektdauer4= | + | |Initialschaden3=75 (175) |
+ | |Effektdauer4=5,25 (7) | ||
+ | |Initialschaden4=75 (225) | ||
}} | }} | ||
+ | * In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in {{i30|Berserker Rage}} Beserker Rage Nahkampf-Form. | ||
+ | * Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter. | ||
+ | *Man erhält 500 [[Sicht]] um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden. |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 10:30 Uhr
Whirling Axes
Funktion: | Debuff,Slow,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 (50) | 20 (12) | 3 (4) | 0 (900) | 900 (450) | 75 (75) | 60% Misschance (melee) 30% Slow (ranged) |
2
|
19 (12) | 3,75 (5)
|
75 (125)
| ||||
3
|
18 (12) | 4,5 (6)
|
75 (175)
| ||||
4
|
17 (12) | 5,25 (7)
|
75 (225)
|
- In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Beserker Rage Nahkampf-Form.
- Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
- Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.