Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=Chillingtouch.jpg | |Icon=Chillingtouch.jpg | ||
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|Funktion=Nuke, Slow | |Funktion=Nuke, Slow | ||
|Schadenstyp=gemischt | |Schadenstyp=gemischt | ||
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|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
− | |Ziele=Feinde | + | |Ziele=Neutrale, Feinde |
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
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− | |Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor | + | |Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. |
− | |T_Beschreibung= | + | |T_Beschreibung=ohne |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=20 |
|Effektdauer1=2 | |Effektdauer1=2 | ||
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|Manakosten2=75 | |Manakosten2=75 | ||
|Cooldown2=16 | |Cooldown2=16 | ||
|Effektdauer2=3 | |Effektdauer2=3 | ||
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|Manakosten3=100 | |Manakosten3=100 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=12 |
|Effektdauer3=4 | |Effektdauer3=4 | ||
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}} | }} | ||
+ | * Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow. | ||
+ | * Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung. | ||
+ | * Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch. | ||
+ | * Walrus Punch trifft immer. | ||
+ | * Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff. | ||
+ | * {{Gewusst|Wenn {{i30|tusk}} das Active von {{i30|Phase Boots}} aktiviert hat und einen {{i30|Walrus Punch}} ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der [[Critical Strike]] löst jedoch nicht aus.}} |
Aktuelle Version vom 30. März 2020, 21:49 Uhr
Walrus Punch
![]() |
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | ||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
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1 | 50 | 20 | 2
|
2 | 75 | 16 | 3
|
3 | 100 | 12 | 4
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- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
Wenn
das Active von
aktiviert hat und einen
ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.