Gemischter Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Weiterleitung nach Schadensarten#Gemischter Schaden erstellt)
 
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Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits ''"echter" gemischter Schaden'' und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl ''physischen'' als auch ''magischen'' Schaden anrichten (können).
+
#WEITERLEITUNG [[ Schadensarten#Gemischter_Schaden ]]
 
 
 
 
== Fähigkeiten mit physischem und magischem Schaden ==
 
 
 
Dies sind:
 
{| class="stil1"
 
| {{icon|Earth Splitter|30px}}
 
| Verursacht zur Hälfte [[physisch|physischen Schaden]] und zur Hälfte [[magisch|magischen Schaden]].
 
|-
 
| {{icon|Shrapnel|30px}}
 
| Verursacht zu Beginn 10 mal 2 [[physisch|physischen Schaden]] an der Detonationsstelle. Der übrige Schaden ist [[magisch]].
 
|-
 
| {{icon|Echo Stomp|30px}}
 
| Verursacht 80 Schaden [[physisch]] an der Stelle des [[Tauren Chieftain|Chieftains]] und 80 Schaden [[magisch]] an der Stelle seines [[Ancestral Spirit]]s.
 
|-
 
|{{icon|Culling Blade|30px}}
 
| Befindet sich das Ziel unter der angegebenen [[HP]]-Grenze, erleidet es 100000000 [[physisch|physischen Schaden]], ansonsten ist der Schaden [[magisch]].
 
|}
 
Für Details siehe [[physisch|"Physischer Schaden"]] und [[magisch|"Magischer Schaden"]].
 
 
 
== Echter gemischter Schaden ==
 
 
 
Dies ist ein eigenständiger Schadenstyp (''Attack Type Spells, Damage Type Normal''), welcher vom Zustand "ätherisch" ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) geblockt wird. Außerdem wird dieser Schadenstyp sowohl durch [[Magieschadensreduktion]] als auch durch [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] reduziert.
 
 
 
Für Fähigkeiten, welche diese Schadensart benutzen, siehe auch [[Spells_mit_besonderen_Eigenschaften#Gemischt|Spells mit besonderen Eigenschaften - Schadenstypen]].
 
 
 
[[Kategorie:Glossar]] [[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Aktuelle Version vom 3. April 2010, 16:00 Uhr