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Cold Snap
3xDer Invoker entzieht einem Feind jede Wärme und friert ihn bis aufs Innerste für bis zu 6 Sekunden ein, abhängig von Quas. Jeder Schaden wird das Ziel während dieser Zeit für 0,4 Sekunden betäuben und Schaden abhängig von Quas zufügen. Kann nur alle 0,8 bis 0,6 Sekunden ausgelöst werden, abhängig von Quas.
Manakosten | Cooldown
|
---|---|
100 | 20
|
- Hält 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 Sekunden an.
- Kann nur alle 0,8/0,76/0,73/0,7/0,66/0,63/0,6 Sekunden ausgelöst werden.
- Macht beim Auslösen 7/14/21/28/35/42/49 Schaden, abhängig von Quas.
- Triggert nicht von HP-Verlust, wenn ein Opfer sich selbst schadet oder wenn weniger als 10 Schaden verursacht wurden.
Ghost Walk
2x1xDer Invoker manipuliert Eis und Elektrizität so um ihn herum, dass sein Körper unsichtbar wird. Das elementare Ungleichgewicht verlangsamt feindliche Einheiten um bis zu 50%, abhängig von Quas, und beeinflusst ebenfalls den Invoker in seiner Bewegungsgeschwindigkeit um -30% bis +30%, abhängig von Wex.
Manakosten | Cooldown
|
---|---|
200 | 35
|
- wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird verändert um -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (auf Wex basierend).
- Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (auf Quas basierend).
Ice Wall
2x1xFunktion: | AoE,Slow | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erzeugt direkt vor dem Invoker eine erstarrte Wand aus Eis für bis zu 12 Sekunden. Die abstrahlende Kälte verlangsamt Feinde, abhängig von Quas, und fügt bis zu 42 Schaden pro Sekunde zu, abhängig von Exort.
Manakosten | Cooldown
|
AoE
|
---|---|---|
175 | 25
|
105
|
- Die Wand erscheint 200 Einheiten vor dem Invoker und hat eine Breite von 1120 Längeneinheiten.
- Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
- Hält 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)
Tornado
1x2xFunktion: | AoE,Nuke,Disable | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden |
---|---|---|---|---|---|
150 | 30 | 0,8 - 2,5 | 800 - 3200 (Weite) | 200 (Breite) | 115 - 385 |
- Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
- Der Tornado wirbelt ab 100 vor aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf basierend).
- Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf basierend).
- Verursacht 70+(3**15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.