Rüstung und Physische Schadensarten

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Einleitung

Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite große Block in diesem Artikel damit.

Rüstung

Berechnung des Rüstungswertes

Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:

  • Basisrüstung der Einheit (bei Helden nicht zu verwechseln mit der Anfangsrüstung, da diese bereits den Beweglichkeitswert miteinbezieht)
  • Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden): 1 Punkt Beweglichkeit gibt einen Bonus von 1/7 Punkt Rüstung, bzw. 7 Punkte Beweglichkeit liefern genau einen Punkt Rüstung
  • Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
  • Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren

Zusammengefasst in eine Formel:

Basisrüstung + (Beweglichkeit / 7) + Boni oder Abzüge durch Items, Buffs und Auren

Rechenbeispiel

Situation Resultierender Rüstungswert
  • StoneGiant.gif (Basisrüstung: - 1; Basisbeweglichkeit: 9)
  • Lvl 10 (Beweglichkeitszuwachs: + 0,9)
  • mit einem Platemail.gif (Rüstungbonus: + 10),
  • ein Verbündeter in der Nähe besitzt Ringofbasilius.gif (Rüstungsaura: + 3),
  • ein Gegner greift mit Stygiandesolator.gif (Rüstungsabzug: - 6) an.
- 1 + ( 9 + 9 x 0.9 ) / 7 + 10 + 3 - 6
= - 1 + 17,1 / 7 + 10 + 3 - 6
= - 1 + 2,44 + 10 + 3 - 6
= 8,44

Anfangsrüstungen

Die 10 höchsten Rüstungswerte Die 10 niedrigsten Rüstungswerte
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Terrorblade, Soul Keeper7,14223,2
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies75141,3
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi75141,55
Ish'kafel, Dark Seer6,75121,2
Gondar, Bounty Hunter63213
Slithice, Naga Siren63212,75
Rikimaru, Stealth Assassin5,91342,9
Balanar, Night Stalker5,63182,25
Ulfsaar, Ursa Warrior5,63182,1
Slardar, Slithereen Guard5,43172,4
… weitere Ergebnisse
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Visage, Necro'lic-0,4-2111,3
Icarus, Phoenix-0,3-2121,3
Dragonus, Skywrath Mage-0,1-2130,8
Io, Guardian Wisp0-2141,6
Zet, the Arc Warden0,1-2151,8
Rizzrak, Goblin Shredder0,3-2161,3
Tiny, Stone Giant0,3-190,9
Lucifer, Doom Bringer0,6-1110,9
Traxex, Drow Ranger0,7-3261,9
Aiushtha, Enchantress0,7-2191,8
… weitere Ergebnisse

Und hier nochmal eine Übersicht über die Anfangsrüstung aller 112 Helden:

6.0 - 6.4 Gondar, Bounty HunterRikimaru, Stealth AssassinSlithice, Naga Siren
5.5 - 5.9 Balanar, Night StalkerRikimaru, Stealth AssassinUlfsaar, Ursa Warrior
5.0 - 5.4 Barathrum, SpiritbreakerHarbinger, Obsidian DestroyerPurist Thunderwrath, OmniknightRaijin Thunderkeg, Storm SpiritSlardar, Slithereen GuardSven, Rogue Knight
4.5 - 4.9 Knight Davion, Dragon KnightRexxar, Beastmaster
4.0 - 4.4 Atropos, Bane ElementalAurel Vlaicu, GyrocopterAzwraith, Phantom LancerDarchrow, EnigmaDarkterror, Faceless VoidLanaya, Templar AssassinMagnus, MagnataurMeepo, GeomancerMortred, Phantom AssassinNessaj, Chaos Knight
3.5 - 3.9 Anub'arak, Nerubian AssassinAzgalor, Pit LordBoush, TinkerFurion, ProphetShendelzare Silkwood, Vengeful SpiritYurnero, Juggernaut
3.0 - 3.4 Auroth, the Winter WyvernBanehallow, LycanthropeBradwarden, Centaur WarchiefCairne Bloodhoof, Tauren ChieftainDirge, UndyingKaolin, Earth SpiritKrobelus, Death ProphetLesale Deathbringer, VenomancerLeshrac the Malicious, Tormented SoulLeviathan, TidehunterMercurial, SpectreRigwarl, BristlebackStrygwyr, BloodseekerSyllabear, Lone DruidYmir, Tuskarr
2.5 - 2.9 Black Arachnia, BroodmotherCrixalis, Sand KingEredar, Shadow DemonKing Leoric, Skeleton KingLuna Moonfang, Moon RiderRaigor Stonehoof, EarthshakerTresdin, Legion Commander
2.0 - 2.4 Clinkz, Bone FletcherDazzle, Shadow PriestDemnok Lannik, WarlockJah'rakal, Troll WarlordJakiro, Twin Head DragonJin'zakk, BatriderKardel Sharpeye, Dwarven SniperKunkka, Admiral ProudmooreMagina, Anti-MageMangix, Pandaren BrewmasterNerif, OraclePuck, Faerie DragonRazor, Lightning RevenantRotund'jere, NecrolyteSlark, Murloc NightcrawlerViper, Netherdrake
1.5 - 1.9 Akasha, Queen of PainKael, InvokerKaldr, Ancient ApparitionMedusa, GorgonMirana Nightshade, Priestess of the MoonMogul Kahn, AxeN'aix, LifestealerNevermore, Shadow FiendRattletrap, Clockwerk GoblinRazzil Darkbrew, AlchemistZeus, Lord of Olympus
1.0 - 1.4 Abaddon, Lord of AvernusAlleria, WindrunnerAnub'seran, Nerubian WeaverChen, Holy KnightEzalor, Keeper of the LightHuskar, Sacred WarriorKel'Thuzad, LichLina Inverse, SlayerLion, Demon WitchMorphlingNortrom, SilencerPudge, ButcherPugna, OblivionRhasta, Shadow ShamanRooftrellen, Treant ProtectorRubick, Grand MagusRylai Crestfall, Crystal MaidenThrall, DisruptorXin, Ember Spirit
0.5 - 0.9 Aiushtha, EnchantressLucifer, Doom BringerTraxex, Drow RangerVol'Jin, Witch Doctor
0.0 - 0.4 Io, Guardian WispRizzrak, Goblin ShredderTiny, Stone GiantZet, the Arc Warden

Berechnung der Schadensreduktion

Aus dem Rüstungswert (R) einer Einheit lässt sich ihre Schadensreduktion berechnen. Dabei muss jedoch unterschieden werden, ob der Rüstungswert positiv oder negativ ist. Bei negativen Werten wird der Schaden durch die Rüstung nämlich nicht reduziert, sondern im Gegenteil erhöht.


Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte

Schadensreduktion = (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R)

Schadenserhöhung = 1 - 0,94 ^ (-R)

(Das Zeichen ^ bedeutet "hoch")
Rechenbeispiele:
Einheit mit +10 Rüstung:

(0,06 x 10) / (1 + 0,06 x 10) = 0,6 / 1,6 = 0,375 = 37,5 %

Einheit mit -10 Rüstung:

1 - 0.94 ^ (-(-10)) = 1 - 0.94 ^ 10 = 1 - 0,539 = 0,461 = 46,1%


Schadensreduktionswerte

Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von Guardianangel.gif des Omniknight.gif (+1000 Rüstung) bzw. der Glyph of Fortification Glyphoffortification.png (+9999 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % und somit Unverwundbarkeit gegenüber physischen Angriffen angenommen werden.

Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt.

Positive Rüstungswerte Negative Rüstungswerte
Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadenserhöhung (%)
1 5,7 21 55,8 -1 6,0
2 10,7 22 56,9 -2 11,6
3 15,3 23 58,0 -3 16,9
4 19,4 24 59,0 -4 21,9
5 23,1 25 60,0 -5 26,6
6 26,5 26 60,9 -6 31,0
7 29,6 27 61,8 -7 35,2
8 32,4 28 62,7 -8 39,0
9 35,1 29 63,5 -9 42,7
10 37,5 30 64,3 -10 46,1
11 39,8 35 67,7 -11 49,4
12 41,9 40 70,6 -12 52,4
13 43,8 45 73,0 -13 55,3
14 45,7 50 75,0 -14 58,0
15 47,4 55 76,7 -15 60,5
16 49,0 60 78,3 -16 62,8
17 50,5 70 80,1 -17 65,1
18 51,9 80 82,8 -18 67,2
19 53,3 90 84,4 -19 69,1
20 54,5 100 85,7 -20 71,0


Die drei blau markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist, für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Solche extrem hohen Werte erreichen Helden in DotA aber recht selten und dann in der Regel auch nur vorrübergehend.

Die beiden rot markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.

Tatsächliche HP

Rüstung in Kombination mit Schadensblock

Neben der Rüstung wirkt auch Schadensblock reduzierend auf physischen Schaden. Im Unterschied zur Rüstung wird der Schaden durch diesen jedoch nicht prozentual, sondern um einen festen Wert verringert.

Schadensblock
Skills Items
Krakenshell.gif Stoutshield.gif Poormansshield.gif Vanguard.gif

In der Reihenfolge der Schadensberechnung liegt Schadensblock vor Rüstung, was bedeutet, dass eingehender Schaden zunächst durch den Schadensblock und erst danach durch die Rüstung reduziert wird.

Rüstung bei bestimmten Angriffseffekten

Durch Cleave-Effekte kann eine Einheit Schaden an Einheiten im Umkreis des Primärziels verursachen.

Cleave
Skills Items
Greatcleave.gif Empower.jpg Tidebringer.jpg Battlefury.gif

Der Cleave-Schaden erfährt keine Reduzierung durch die Rüstung des Primärziels und wird bei den umstehenden Einheiten nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert.


Angriffseffekt Held Besonderheit
Splash Elderdragonform.gif

Level 2 und 3

DragonKnight.gif
Splash-Effekte sind in DotA extrem selten: Dragon Knight verfügt als einziger Held und auch nur temporär darüber, zudem besitzen Rhastas Mass Serpent Ward Massserpentward.gif und der neutrale Black Dragon BlackDragon.png einen Splash-Angriff. Splash verhält sich anders als Cleave: Der dadurch verursachte Schaden an Einheiten rund um das Primärziel wird durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.
Psi Blades Psiblades.gif TemplarAssassin.gif
Lanayas Psi Blades teilen Schaden an Einheiten hinter dem Primärziel aus. An die hinteren Ziele wird nur so viel Schaden weitergegeben, wie das Primärziel nach Abzug von reduzierenden Effekten erhalten hat. Dieser wird an den sekundären Zielen nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert. (Eine Reduktion gibt es daher nur bei Einheiten mit Rüstungstyp "verstärkt".)
Split Shot Splitshot.jpg Gorgon.gif
Mithilfe ihres Split Shot-Angriffs kann Medusa mehrere Ziele zugleich angreifen. Der Schaden an jedem Ziel wird einzeln durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.
Moon Glaive Moonglaive.gif Moonrider.gif
Lunas Moon Glaive springt vom primären Ziel weiter und richtet verringerten Schaden an weiteren Zielen an. Der dadurch verursachte Schaden wird durch Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduziert.

Rüstungsreduktion

Folgende Effekte können die Rüstung von Gegnern temporär reduzieren:

Rüstungsreduktion
Skills Items
Viscousnasalgoo.gif Weave.gif Presenceofthedarklord.gif Track.jpg Amplifydamage.png Eyeofthestorm.jpg Gush.gif Acidspray.gif Waveofterror.gif NaturalOrder.jpg Meld.gif Rocketflare.gif Stygiandesolator.gif Assaultcuirass.gif

Die Rüstungsreduktion wird einfach vom Rüstungswert der betroffenen Einheit abgezogen, nur bei NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg gestaltet sich das etwas komplizierter:

Die Fähigkeit reduziert die Rüstung um 20/40/60/80 % der regulären Rüstung, d.h. reduziert wird nur der Anteil der Rüstung, der in der Statusanzeige weiß dargestellt ist (bestehend aus Basisrüstung plus Rüstung durch passive Fähigkeiten plus Rüstung durch Basisbeweglichkeit und Beweglichkeitszuwachs), nicht aber der grün angezeigte Anteil, der sich aus Rüstungs- und Beweglichkeitsboni durch Items, Buffs, Auren und Attributsbonus zusammensetzt.

Rüstungswerte können nicht unter -20 reduziert werden.

Physische Schadensarten

Damage Chaos.gif

Chaos

Summons / Spells Rainofchaos.gif Deathward.jpg Forgespirit.png
Neutrals CentaurWarchief.gif PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png JungleBeast.png DragonSpawn.png EmeraldGolem.gif
Sonstiges Roshan.gif ReturnHome.png DefiledFountainOfLife.png
Damage Hero.gif

Held

Summons / Spells Primalsplit fire.png Raiserevenants.gif Exorcism.jpg Searingarrows.gif Poisontouch.gif Shadowwave.gif Penitence.gif The Swarm.png Headshot.gif Manabreak.gif Counterhelix.gif Adaptivestrike.gif Feast.gif Meathhook.gif Eyeofthestorm.jpg Unstableconcoction.gif Quillspray.gif Slithereencrush.gif Furyswipes.gif Omnislash.gif

sowie sämtliche Typen von Critical Strike, Backstabdamage und Blinkstrike

Neutrals -
Sonstiges alle Helden
Damage Normal.gif

Normal

Summons / Spells Summonwolves.gif Summonspiritbear.gif Conversion.gif Forceofnature.gif Spawnspiderlings.gif Necronomiconwarrior.png Raisedead.gif
Neutrals Kobold.png Kobold.png Kobold.png CentaurOutrunner.png Felbeast.png RockGolem.png OgreMauler.png OgreMagi.gif Alphawolf.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png JungleBeast.png GreenDragonSpawn.png RockGolem.png
Sonstiges Forceofnature.gif Lifestealer.gif
Damage Stich.gif

Stich

Summons / Spells Primalsplit earth.png Primalsplit storm.png Massserpentward.gif Quillbeast.png Plagueward.gif LivingDead.png Necronomiconwarrior.png
Neutrals BTNGnollArcher.png Ghost.jpeg DarkTroll.png DarkTrollWarlord.png Alphawolf.png StealthAssassin.gif TrollWarlord.gif ForestTrollhighPriest.png BlackDragon.png
Sonstiges Druidofthetalon.gif Necromancer.gif
Damage Belagerung.gif

Belagerung

Summons / Spells -
Neutrals -
Sonstiges Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png

Physische Rüstungsarten

Armor Leicht.gif

Leicht

Summons / Wards Scouthawk.gif
Neutrals -
Sonstiges -
Armor Mittel.gif

Mittel

Summons / Wards Quillbeast.png TreantProtector.gif Healingward.gif Spawnspiderlings.gif Tombstone.gif Netherward.gif Landmines.gif Stasistrap.gif Remotemines.gif Psionictrap.gif
Neutrals Kobold.png BTNGnollArcher.png Ghost.jpeg TrollWarlord.gif ForestTrollhighPriest.png
Sonstiges Animalcourier.gif Observerwards.gif Sentrywards.gif
Armor Schwer.gif

Schwer

Summons / Wards Summonspiritbear.gif Conversion.gif Forceofnature.gif Massserpentward.gif Primalsplit earth.png Primalsplit storm.png Primalsplit fire.png Raisedead.gif Plagueward.gif Summonwolves.gif Forgespirit.png NerubianAssassin.gif Necronomiconwarrior.png Necronomiconwarrior.png
Neutrals Kobold.png Kobold.png CentaurOutrunner.png CentaurWarchief.gif Felbeast.png PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png RockGolem.png OgreMauler.png OgreMagi.gif DarkTroll.png DarkTrollWarlord.png Alphawolf.png Alphawolf.png Wildkin.png Wildkin.png StealthAssassin.gif SatyrHellcaller.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png BlackDragon.png JungleBeast.png JungleBeast.png DragonSpawn.png GreenDragonSpawn.png RockGolem.png EmeraldGolem.gif
Sonstiges Roshan.gif
Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Summons / Wards -
Neutrals -
Sonstiges Glaivethrower.gif MeatWagon.png ReturnHome.png DefiledFountainOfLife.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie alle weiteren Gebäude
Armor Hero.gif

Held

Summons / Wards Rainofchaos.gif Raiserevenants.gif
Neutrals -
Sonstiges alle Helden
Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Summons / Wards LivingDead.png
Neutrals -
Sonstiges Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Flyingcourier.gif

Schadensart gegen Rüstungsart

Der Sinn der verschiedenen Schadens- und Rüstungsarten besteht logischerweise darin, dass jede Schadens- und jede Rüstungsart unterschiedliche Stärken und Schwächen besitzt. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, wieviel Schaden die Schadenstypen an den verschiedenen Rüstungstypen anrichten.

Armor Leicht.gif

Leicht

Armor Mittel.gif

Mittel

Armor Schwer.gif

Schwer

Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Armor Hero.gif

Held

Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Damage Chaos.gif Chaos 100% 100% 100% 40% 100% 100%
Damage Hero.gif Held 100% 100% 100% 50% 100% 100%
Damage Normal.gif Normal 100% 150% 125% 70% 75% 100%
Damage Stich.gif Stich 200% 75% 75% 35% 50% 150%
Damage Belagerung.gif Belagerung 100% 50% 125% 150% 63% 150%
Damage Magic.png Spells 100% 100% 100% 100% 75% 100%

Grün markiert hier eine Effektivität von über 100%, d.h. hier richtet der Angreifer zusätzlichen Schaden an. Umgekehrt bedeutet ein rot hinterlegtes Feld eine reduzierte Schadenswirkung (unter 100%), in diesen Fällen ist der Schadenstyp des Angreifers nicht besonders wirksam gegen den Rüstungstyp des Angegriffenen.


Bedeutung

Was kann man aus den Tabellen oben schlussfolgern und was sollte man sich davon merken? Etwas verallgemeinert dargestellt am Beispiel von Lanecreeps und Towers:

Lanecreeps & Towers
Einheit Angriffstyp effektiv gegen nicht effektiv gegen
Melee Forceofnature.gif Lifestealer.gif Damage Normal.gif
Summons, Neutrals
Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie Helden
Ranged Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Damage Stich.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif
Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png sowie Helden, Summons, Neutrals
Siege Glaivethrower.gif MeatWagon.png Damage Belagerung.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Glaivethrower.gif MeatWagon.png TreantProtector.gif Spirittower.png
Helden
Tower TreantProtector.gif Spirittower.png Damage Belagerung.gif
Forceofnature.gif Lifestealer.gif Druidofthetalon.gif Necromancer.gif Glaivethrower.gif MeatWagon.png
Helden

Summons und Neutrals haben überwiegend Angriffstyp Normal oder Stich, ihre Effektivität ist daher identisch mit der der Melee- (Normal) bzw. Ranged-Creeps (Stich).

Für Helden, Summons bzw. Spells mit Angriffstyp Held sowie Summons, Neutrals und Spells mit Angriffstyp Chaos gilt, dass sie an allen Zielen ganz normal 100% Schaden anrichten, also z.B. auch an Helden, mit Ausnahme der Belagerungs-Creeps und sämtlichen Gebäuden, an denen sie nur etwa halben Schaden machen.