Rüstung und Physische Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 83: Zeile 83:
  
 
==== Tabelle Rüstung/Schadensreduktion ====
 
==== Tabelle Rüstung/Schadensreduktion ====
 +
Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von {{icon|Guardian Angel|30px}} des {{icon|omni|30px}} (+1000 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % angenommen werden.
 +
 +
Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt.
 +
 
:{|class="stil1" style="text-align:center"
 
:{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!colspan=5 height=35|positive Rüstungswerte
 
!colspan=5 height=35|positive Rüstungswerte
Zeile 236: Zeile 240:
 
|71,0
 
|71,0
 
|}
 
|}
 +
 +
Die drei <font color=#00006f>'''blau'''</font> markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist, für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Diesen extrem hohen Wert wird in DotA kaum ein Held je erreichen.
 +
 +
Die beiden <font color=#6f0000>'''rot'''</font> markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.
  
 
=== Tatsächliche HP ===
 
=== Tatsächliche HP ===

Version vom 2. Juni 2010, 14:09 Uhr

Einleitung

Der Begriff Rüstung ist wohl selbsterklärend, er stellt in DotA einen Wert für die Widerstandkraft einer Einheit dar. In diesem Artikel sollen alle wichtigen Fakten zum Umgang mit Rüstung erklärt und eine Anleitung zur Berechnung der Schadensreduzierung gegeben werden. Ein in DotA (im Vergleich zu Warcraft III) etwas weniger wichtiger Aspekt sind die unterschiedlichen physischen Schadens- und Rüstungstypen. Trotzdem ist ein gewisses Basiswissen über dieses Thema auch für DotA-Spieler hilfreich, daher beschäftigt sich der zweite große Block in diesem Artikel damit.

Rüstung

Berechnung des Rüstungswertes

Der Rüstungswert einer Einheit setzt sich aus folgenden Faktoren zusammen:

  • Basisrüstung der Einheit (bei Helden nicht zu verwechseln mit der Anfangsrüstung, da diese bereits den Beweglichkeitswert miteinbezieht)
  • Beweglichkeitswert (gilt nur für Helden): 1 Punkt Beweglichkeit gibt einen Bonus von 1/7 Punkt Rüstung, bzw. 7 Punkte Beweglichkeit liefern genau einen Punkt Rüstung
  • Dauerhafte Rüstungsboni durch Items oder Fähigkeiten
  • Temporäre Rüstungsboni oder -reduktion durch Buffs oder Auren

Zusammengefasst in eine Formel:

Basisrüstung + (Beweglichkeit / 7) + Boni oder Abzüge durch Items, Buffs und Auren

Rechenbeispiel

Situation:

StoneGiant.gif (Basisrüstung: -1; Basisbeweglichkeit: 9) Lvl 10 (Beweglichkeitszuwachs: + 0,9) mit einem Platemail.gif (Rüstungbonus: +10), ein Verbündeter in der Nähe besitzt Ringofbasilius.gif (Rüstungsaura: +3), ein Gegner greift mit Stygiandesolator.gif (Rüstungsabzug: -6) an.

Resultierender Rüstungswert:

-1 + (9 + 9 x 0.9)/7 +10 +3 -6
= -1 + 17,1/7 +10 +3 -6
= -1 +2,44 +10 + -6
= 8,4

Anfangsrüstungen

Die 10 höchsten Rüstungswerte Die 10 niedrigsten Rüstungswerte
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Terrorblade, Soul Keeper7,14223,2
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies75141,3
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi75141,55
Ish'kafel, Dark Seer6,75121,2
Gondar, Bounty Hunter63213
Slithice, Naga Siren63212,75
Rikimaru, Stealth Assassin5,91342,9
Balanar, Night Stalker5,63182,25
Ulfsaar, Ursa Warrior5,63182,1
Slardar, Slithereen Guard5,43172,4
… weitere Ergebnisse
 RüstungBasisrüstungBasisAGIAGI+
Visage, Necro'lic-0,4-2111,3
Icarus, Phoenix-0,3-2121,3
Dragonus, Skywrath Mage-0,1-2130,8
Io, Guardian Wisp0-2141,6
Zet, the Arc Warden0,1-2151,8
Rizzrak, Goblin Shredder0,3-2161,3
Tiny, Stone Giant0,3-190,9
Lucifer, Doom Bringer0,6-1110,9
Traxex, Drow Ranger0,7-3261,9
Aiushtha, Enchantress0,7-2191,8
… weitere Ergebnisse

Berechnung der Schadensreduktion

Aus dem Rüstungswert (R) einer Einheit lässt sich ihre Schadensreduktion berechnen. Dabei muss jedoch unterschieden werden, ob der Rüstungswert positiv oder negativ ist. Bei negativen Werten wird der Schaden durch die Rüstung nämlich nicht reduziert, sondern im Gegenteil erhöht.

positive Rüstungswerte negative Rüstungswerte

Schadensreduktion = (0,06 x R) / (1 + 0,06 x R)

Schadenserhöhung = 1 - 0,94 ^ (-R)

(Das Zeichen ^ bedeutet "hoch")
Rechenbeispiele:
Einheit mit +10 Rüstung:

(0,06 x 10) / (1 + 0,06 x 10) = 0,6 / 1,6 = 0,375 = 37,5 %

Einheit mit -10 Rüstung:

1 - 0.94 ^ (-(-10)) = 1 - 0.94 ^ 10 = 1 - 0,539 = 0,461 = 46,1%

Tabelle Rüstung/Schadensreduktion

Hier ist der für DotA relevante Bereich von Rüstungswerten mit zugehöriger Schadensreduktion bzw. -erhöhung aufgelistet. Oberhalb von +30 Rüstung setzt die Auflistung sich in 5er-Schritten, oberhalb von +60 Rüstung in 10er-Schritten fort. Die Liste endet bei 100 Rüstung; es sind zwar in DotA mithilfe von Guardianangel.gif des Omniknight.gif (+1000 Rüstung) weitaus höhere Werte möglich, aber hier kann näherungsweise eine Schadensreduktion von 100 % angenommen werden.

Die Rüstung kann nicht unter einen Wert von -20 sinken, daher sind die negativen Werte nur bis zu diesem Punkt aufgeführt.

positive Rüstungswerte negative Rüstungswerte
Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadensreduktion (%) Rüstung Schadenserhöhung (%)
1 5,7 21 55,8 -1 6,0
2 10,7 22 56,9 -2 11,6
3 15,3 23 58,0 -3 16,9
4 19,4 24 59,0 -4 21,9
5 23,1 25 60,0 -5 26,6
6 26,5 26 60,9 -6 31,0
7 29,6 27 61,8 -7 35,2
8 32,4 28 62,7 -8 39,0
9 35,1 29 63,5 -9 42,7
10 37,5 30 64,3 -10 46,1
11 39,8 35 67,7 -11 49,4
12 41,9 40 70,6 -12 52,4
13 43,8 45 73,0 -13 55,3
14 45,7 50 75,0 -14 58,0
15 47,4 55 76,7 -15 60,5
16 49,0 60 78,3 -16 62,8
17 50,5 70 80,1 -17 65,1
18 51,9 80 82,8 -18 67,2
19 53,3 90 84,4 -19 69,1
20 54,5 100 85,7 -20 71,0

Die drei blau markierten Rüstungswerte bedeuten jeweils eine Schadensreduktion von 25, 50 bzw. 75 %, man nimmt also bei genau diesen Werten noch 3/4, die Hälfte bzw. 1/4 des Schadens. Es fällt auf, dass eine Schadensreduktion von 25% mit nur 6 Rüstung schnell erreicht ist, für 50% Reduktion benötigt man jedoch fast dreimal so viel Rüstung, nämlich 17. Aber auch dieser Wert ist für Helden mit hoher Basisrüstung, gutem Beweglichkeitszuwachs und/oder entsprechenden Items problemlos realisierbar. Doch für eine Reduktion des Schadens auf ein Viertel werden ganze 50 Punkte Rüstung benötigt, wiederum fast das dreifache von 17. Diesen extrem hohen Wert wird in DotA kaum ein Held je erreichen.

Die beiden rot markierten Werte zeigen an, ab wieviel negativer Rüstung ein Held 25 bzw. 50% zusätzlichen Schaden nimmt.

Tatsächliche HP

Rüstungsreduktion

Folgende Skills können die Rüstung von Gegnern temporär reduzieren:

Held Bristleback.gif Dazzle.gif ShadowFiend.gif BountyHunter.gif SlithereenGuard.gif LightningRevenant.gif TideHunter.gif Alchemist.gif VengefulSpirit.gif Taurenchieftain.jpeg TemplarAssassin.gif Invoker.gifForgespirit.png
Fähigkeit Viscousnasalgoo.gif Weave.gif Presenceofthedarklord.gif Track.jpg Amplifydamage.png Eyeofthestorm.jpg Gush.gif Acidspray.gif Waveofterror.gif NaturalOrder.jpg Meld.gif Rocketflare.gif

Sowie die Items: Stygiandesolator.gif Assaultcuirass.gif

Physische Schadensarten

Chaos

Damage Chaos.gif

Summons/Spells Neutrals Sonstiges
Warlock.gif WitchDoctor.gif Invoker.gif CentaurWarchief.gif PolarFurbolgChampion.png PolarFurbolgUrsaWarrior.png Wildkin.png SatyrHellcaller.png BlackDragon.png JungleBeast.png DragonSpawn.png EmeraldGolem.gif Roshan.gif Fountain
Rainofchaos.gif Deathward.jpg Forgespirit.png

Held

Damage Hero.gif

Summons/Spells Neutrals Sonstiges
DeathProphet.gif PandarenBrewmaster.gif Helden
Exorcism.jpg Primalsplit fire.png

Normal

Damage Normal.gif

Summons/Spells Neutrals Sonstiges
Lycanthrope.gif LoneDruid.gif Enigma.gif Prophet.gif Broodmother.gif Necronomicon.gif Melee-Lanecreeps
Summonwolves.gif Summonspiritbear.gif Conversion.gif Forceofnature.gif Spawnspiderlings.gif Necronomiconwarrior.png

Stich

Damage Stich.gif

Belagerung

Damage Belagerung.gif

Spells

Damage Magic.png

Physische Rüstungsarten

Leicht

Armor Leicht.gif

Mittel

Armor Mittel.gif

Schwer

Armor Schwer.gif

Verstärkt

Armor Verstärkt.gif

Held

Armor Hero.gif

Ungepanzert

Armor Ohne.gif

Effektivität: Schadensart gegen Rüstungsart

Armor Leicht.gif

Leicht

Armor Mittel.gif

Mittel

Armor Schwer.gif

Schwer

Armor Verstärkt.gif

Verstärkt

Armor Hero.gif

Held

Armor Ohne.gif

Ungepanzert

Damage Chaos.gif Chaos 100% 100% 100% 40% 100% 100%
Damage Hero.gif Held 100% 100% 100% 50% 100% 100%

Damage Normal.gif

Normal 100% 150% 125% 70% 75% 100%
Damage Stich.gif Stich 200% 75% 75% 35% 50% 150%
Damage Belagerung.gif Belagerung 100% 50% 125% 150% 63% 150%
Damage Magic.png Spells 100% 100% 100% 100% 75% 100%