Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
 
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.
  
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In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS.
 
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(+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
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Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
 
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Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:
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# Animationszeit bis zum Damage Point
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:: In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus.
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# Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert.
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:: Dies ist der eigentliche Angriff.
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# Backswing-Animation wird durchgeführt.
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:: Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.  
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:: Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches.
  
 
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==Berechnungen==
 
==Berechnungen==
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
  AG = BAC / (1 + EAG / 100)
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  Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)
  *AG  = Angriffsgeschwindigkeit
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  Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
*BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden)
 
*EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)
 
  
Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
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{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!<1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]
 
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Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
 
Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:
  *BAC = 1.7 Sekunden
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  *BAT = 1.7 Sekunden
  *Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148%
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  *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%
  *EAG = 30%  
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  *IAS = 30% durch Butterfly
  AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30)  
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  Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30)  
 
  = 0.612 Sekunden/Angriff
 
  = 0.612 Sekunden/Angriff
  
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  1.63 * 80 = 130.4 DPS
 
  1.63 * 80 = 130.4 DPS
  
{{Prozentuale Effekte}}
 
  
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 16. April 2010, 16:48 Uhr

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Allgemeines

Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Zeit zwischen zwei Angriffen und somit die Angriffe pro Sekunde lassen sich aus dem Basis-Cooldown eines Angriffs (BAT) sowie der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) berechnen.

In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in Beweglichkeit 1 % IAS.

Begrifferklärungen

Begriff Übersetzung Bedeutung
BAT:
Base Attack Time
Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).
IAS:
Increased Attack Speed
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.
Damage Point Schadenspunkt, Angriffsdauer Zeit vom Angriffsbeginn bis eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des Projektils).
Backswing Angriffserholung Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.
DPS:
Damage per second
Schaden pro Sekunde Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde


Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:

… weitere Ergebnisse<ul><li>Der Datenwert „“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1.7“.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>


Angriffsanimation

Die Angriffsanimation besteht aus 3 Phasen:

  1. Animationszeit bis zum Damage Point
In dieser Phase holt die Einheit zum Angriff aus.
  1. Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert.
Dies ist der eigentliche Angriff.
  1. Backswing-Animation wird durchgeführt.
Diese Phase ist für den Angriff nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden.
Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches.
Basisangriffszeit
Damage Point Backswing

Berechnungen

Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:

Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)
Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT


Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:

*BAT = 1.7 Sekunden
*IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%
*IAS = 30%  durch Butterfly
Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) 
= 0.612 Sekunden/Angriff

Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:

1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde

Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:

1.63 * 80 = 130.4 DPS