Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-[[Cooldown]] seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben.
+
Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-[[Cooldown]] seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.
  
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
 
Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:

Version vom 21. Januar 2009, 19:30 Uhr

Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held angreifen kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "Cooldown". Die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden ergibt sich aus dem Basis-Cooldown seines Angriffs (Basisangriffszeit), seinem Wert für Geschicklichkeit (+ 1% Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt Geschicklichkeit) und den Items, die ihm ein Plus auf seine Angriffsgeschwindigkeit geben. Außerdem haben auch einige Helden Skills, die die Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen.

Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:

AG = BAC / (1 + EAG / 100)
*AG  = Angriffsgeschwindigkeit
*BAC = Basis-Angriffs-Cooldown (in Sekunden)
*EAG = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (durch Geschicklichkeit/Items/Skills)

Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:

… weitere Ergebnisse<ul><li>„[[Kategorie::Helden]]“ wurde nicht als gültige Kategorie oder als Annotation eines gültigen Wertes erkannt.</li> <!--br--><li>Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.</li></ul>

Bsp.: Für Phantom Assassin auf lvl 25 mit Butterfly ergäbe sich:

*BAC = 1.7 Sekunden
*Erhöhung durch Geschicklichkeit = 118 + 30 von Butterfly = 148 = 148%
*EAG = 30% 
AG = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) 
= 0.612 Sekunden/Angriff

Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:

1 / 0.612 = 1.63 Angriffe/Sekunde

Multipliziert man diesen Wert mit dem Schaden, den der Held anrichtet, erhält man den DPS. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:

1.63 * 80 = 130.4 DPS