Windrunner-Guide v6.83d by Aremo: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen -->
 
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== Beschreibung/Ziel ==
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== Einleitung ==
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Alleria, Windrunner ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 2 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.
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==Skillsynergien==
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{|class="stil1"
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|Skill 1
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|{{Icon|Powershot}}
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|Shackleshot betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von Powershot. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit Powershot treffen.
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|{{Icon|Shackleshot}}
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|{{Icon|Focus Fire}}
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|Shackleshot betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für Focus Fire positionieren und einige Treffer landen kann.
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|{{Icon|Windrunner}}
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|{{Icon|Shackleshot}}
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|Die erhöhte MS durch Windrunner (dem Skill) erleichtert es, sich in die richtige Position für Shackleshot zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.
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|{{Icon|Windrunner}}
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|Windrunner erschwert es dem Gegner von aktiviertem Focus Fire einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.
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== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
 
{{Skillungstabelle|3|2|2|3|2|1|2|1|1|1|3|3|4|4|0|4}}
 
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=== Begründung ===
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Windrunner sollte anfangs bis Level 2 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.
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Powershot wird Primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum armen benutzt werden kann.
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Shackleshot ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne Powershot fehlt uns die offensive Kraft. Auf einer Duallane könnte man allerdings erwägen es schon ab Heldenlevel 4 zu skillen und Windrunner auf 1 zu belassen.
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Windrunner wird nach Shackleshot ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen zu können und um im Kampf weniger länger physischen Angriffen ausweichen zu können.
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Focus Fire ist anfangs noch ziemlich nutzlos, da Alleria nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.
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== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
 
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->

Version vom 6. August 2009, 16:25 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.61b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Alleria, Windrunner.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Alleria, Windrunner ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 2 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.

Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Shackleshot.gif PowerShot.jpg Shackleshot betäubt das Ziel und erleichtert damit den Einsatz von Powershot. Im Optimalfall kann man 2 Gegner betäuben und dann beide problemlos mit Powershot treffen.
Shackleshot.gif Focusfire.gif Shackleshot betäubt das Ziel, wodurch man sich ideal für Focus Fire positionieren und einige Treffer landen kann.
Windrunnerskill.gif Shackleshot.gif Die erhöhte MS durch Windrunner (dem Skill) erleichtert es, sich in die richtige Position für Shackleshot zu bringen, z.B. in eine Linie mit 2 gegnerischen Helden.
Windrunnerskill.gif Focusfire.gif Windrunner erschwert es dem Gegner von aktiviertem Focus Fire einfach davonzulaufen und erleichtert allgemein die Verfolgung. Zudem ermöglichen die 100%Evasion sich effektiv auf das anvisierte Ziel konzentrieren zu können, ohne viel Schaden von gegnerischen Angriffen zu nehmen.


Skillbuild

1 2 3 4 5
Windrunnerskill.gif PowerShot.jpg PowerShot.jpg Windrunnerskill.gif PowerShot.jpg
6 7 8 9 10
Shackleshot.gif PowerShot.jpg Shackleshot.gif Shackleshot.gif Shackleshot.gif
11 12 13 14 15
Windrunnerskill.gif Windrunnerskill.gif Focusfire.gif Focusfire.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Focusfire.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Windrunner sollte anfangs bis Level 2 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.

Powershot wird Primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum armen benutzt werden kann.

Shackleshot ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne Powershot fehlt uns die offensive Kraft. Auf einer Duallane könnte man allerdings erwägen es schon ab Heldenlevel 4 zu skillen und Windrunner auf 1 zu belassen.

Windrunner wird nach Shackleshot ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen zu können und um im Kampf weniger länger physischen Angriffen ausweichen zu können.

Focus Fire ist anfangs noch ziemlich nutzlos, da Alleria nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.

Itembuild

Startitems

Earlygameitems

Coreitems

Alternativen

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Midgame (Level 8-14)

Lategame (Level 15-25)

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Optimale Lanepartner

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Replays