Startitems (advanced): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Icon|Ring of Protection|30px}}{{Icon|Stout Shield|30px}}{{Icon|Quelling Blade|30px}}{{Icon|Courier|30px}}{{Icon|Observer Wards|30px}} Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem supporter zu, dieser kann das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo-lane Hero sollte keinen Courier oder Wards kaufen. Die Observer Wards kauft falls kein zweiter supporter vorhanden ist ein Gank Hero. Wards sind sehr wichtig um die Gangs des Gegners zu sehen und ihnen zu entgehen, bzw. selber ganken zu können (Lanewards) oder einen Creepspot zu blocken um Pulling zu verhindern.
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Version vom 31. Oktober 2010, 18:15 Uhr

Hallo Freunde, wilkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist.

Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d.h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, ohne das man diese als komplett richtig oder falsch ansehen kann!

1. Einleitung

Wie bei jedem Guide muss man allerdings dazu sagen, dass es immer je nach Game unterschiedlich sein kann, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für items geben, sowie auch spezielle Beispiele für Heros nennen, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen.

2. Hero Klassen/Lane

Welche Startitems ihr benutzen solltet hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane, im Wald befindet oder eventuell sogar roaming gespielt wird. Einen weiteren wichtigen Faktor stellt der/die Held(en) dar, gegen den ihr (vermutlich) spielen werdet.

3. Startitems

Bei den Startitems müsst ihr euch immer fragen, welche Bedürfnisse euer Held hat und welche Rolle ihm zugedacht ist, außerdem müsst ihr bedenken, welchen Situationen ihr vermutlich ausgesetzt sein werdet.

3. a) Regeneration Items

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifBottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gifMagicstick.gif

Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zuviel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z.B. triple vs. triple) sind eher mehr reg-items zu empfehlen, während diese auf solo vs solo lanes die nächsten wichtigen items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic stick ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z.B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder gegen triple lanes effektiv.

Warum nicht Bottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gif? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Status items, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr creeps töten und denien, sowie euch stärker harressen wird, was eure weiteren items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt. Lasst euch diese Items lieber als erste Items von eurem Courier bringen.

3. b) Status Items

Ironwoodbranch.gifCircletofnobility.gifSlippersofagility.gifGauntletsofstrength.gifMantleofintelligence.gif Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regenerations oder sonstige Items ausgebt wird hier genutzt. Branches solltet ihrals Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen Verhältniss haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen Verhältniss und können benutzt werden um Bracer/Null Talismane/ Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Agility/Intelligence Heros der Klasse Carry/Semi Carry, Gank und Support Heros sollten lieber auf circlets setzen, da diese weniger Schaden für lasthits benötigen, dafür aber von den Statuswerten sehr profitieren. Gauntlets eignen sich bei Supportern sowohl für Stärke, als auch für Int und Agi Helden, hauptsächlich werden sie wegen der Bonus HP gekauft, ihr solltet aber immer Branches bevorzugen, wenn ihr genügend Platz im Inventar habt. Stärke Carries/Semi Carries/Gank Heros sollten immer circlets oder sonstige Items bevorzugen, Grund ist der hohe Basisschaden und die hohen HP von Str Helden. Carries werden durch items wie stout shield/quelling Blade besser geschützt, bzw. bei lasthits unterstützt, während Semi Carries/Gank/Support Heros die +stats (vor allem für int) von Circlets und Branches dringend brauchen. Vor allem bei Heros wie RogueKnight.gifStoneGiant.gifSkeletonKing.gifSandking.gif sollte man darauf achten, dass man möglichst schnell genug Mana für 2 Stuns, bzw. bei Tiny für die Kombination Avalanche/Toss hat. Die einzige Ausnahme stellt SacredWarrior.gif dar, da dieser Held kein Mana für seine Spells benötigt, bzw. Inner Vitality nicht geskillt wird, profitiert er sehr stark von Gauntlets.

3. c) Sonstige Items

Ringofprotection.gifStoutshield.gifQuellingblade.jpgAnimalcourier.gifObserverwards.gif Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem supporter zu, dieser kann das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo-lane Hero sollte keinen Courier oder Wards kaufen. Die Observer Wards kauft falls kein zweiter supporter vorhanden ist ein Gank Hero. Wards sind sehr wichtig um die Gangs des Gegners zu sehen und ihnen zu entgehen, bzw. selber ganken zu können (Lanewards) oder einen Creepspot zu blocken um Pulling zu verhindern.