Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(43 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
+
{{Version|6.83d}}
 +
{{Guideicon|Ice Blast}}
 
=='''Allgemeines'''==
 
=='''Allgemeines'''==
  
Zeile 12: Zeile 13:
 
:{| class="stil1" style="text-align:center"
 
:{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|rowspan=3 width=120 style="font-size:1.3em"| Schadenstyp:
 
|rowspan=3 width=120 style="font-size:1.3em"| Schadenstyp:
|colspan=4 style="background-color:#06003f"| Wird reduziert von ...  
+
|colspan=5 style="background-color:#06003f"| Wird reduziert von ...  
 
|colspan=3 style="background-color:#3f0000"| Wird geblockt durch ...
 
|colspan=3 style="background-color:#3f0000"| Wird geblockt durch ...
 
|-
 
|-
Zeile 18: Zeile 19:
 
|width=80| '''[[Rüstung]]'''
 
|width=80| '''[[Rüstung]]'''
 
|width=80| [[Schadensblock|'''Schadens- block''']]
 
|width=80| [[Schadensblock|'''Schadens- block''']]
|width=80| '''Getriggerte Heilung'''
+
|width=80| [[Khadgar's Pipe of Insight|'''Barrier''']]
 +
|width=80| '''[[Getriggerte Heilung]]'''
 
|width=80| [[Magieimmunität|'''Magie- immunität''']]
 
|width=80| [[Magieimmunität|'''Magie- immunität''']]
 
|width=80| [[Ätherisch|'''Ätherischer Zustand''']]
 
|width=80| [[Ätherisch|'''Ätherischer Zustand''']]
Zeile 26: Zeile 28:
 
| [[Datei:Platemail.gif|link=Rüstung|30px]]
 
| [[Datei:Platemail.gif|link=Rüstung|30px]]
 
| [[Datei:Stoutshield.gif|link=Schadensblock|30px]]
 
| [[Datei:Stoutshield.gif|link=Schadensblock|30px]]
 +
| [[Datei:Khadgarspipeofinsight.jpg|link=Khadgar's Pipe of Insight|30px]]
 
| [[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|30px]]
 
| [[Datei:Refraction.gif|link=Getriggerte Heilung|30px]]
 
| [[Datei:Blackkingbar.gif|link=Magieimmunität|30px]]
 
| [[Datei:Blackkingbar.gif|link=Magieimmunität|30px]]
Zeile 32: Zeile 35:
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#8a8154"| '''Physisch'''  
 
|style="color:#8a8154"| '''Physisch'''  
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#3f1b7b"| '''Magisch'''  
 
|style="color:#3f1b7b"| '''Magisch'''  
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png|Schaden wird um 40% erhöht]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#cb1800"| '''Pur'''  
 
|style="color:#cb1800"| '''Pur'''  
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#a78873"| '''Gemischt'''  
 
|style="color:#a78873"| '''Gemischt'''  
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#ff6c00"| '''Universal '''  
 
|style="color:#ff6c00"| '''Universal '''  
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]  
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs rot.png|Schaden wird um 40% erhöht]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#611b7b"| '''Verstärkt '''  
 
|style="color:#611b7b"| '''Verstärkt '''  
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]] / [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]] / [[Datei:FlaggedRevs-1.png|link=Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]] / [[Datei:FlaggedRevs-1.png|link=Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png]]  
+
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-3.png|Wird geblockt/reduziert]]  
 
|-  
 
|-  
 
|style="color:#fd0a82"| '''HP-Verlust '''  
 
|style="color:#fd0a82"| '''HP-Verlust '''  
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png]]
+
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
 +
| [[Datei:FlaggedRevs-1.png|Wird nicht geblockt/reduziert]]
 
|}
 
|}
  
:[[Datei:FlaggedRevs rot.png]] Schaden wird um 40 % erhöht.
+
:[[Datei:FlaggedRevs rot.png|Schaden wird um 40% erhöht]] Schaden wird um 40 % erhöht.
 
<br> <br>
 
<br> <br>
 
===Auswählbarkeit===
 
===Auswählbarkeit===
Zeile 110: Zeile 120:
 
|colspan=2 style="background-color:#06003f"|Hierzu ein paar Beispiele:
 
|colspan=2 style="background-color:#06003f"|Hierzu ein paar Beispiele:
 
|-
 
|-
|{{icon|Heat Seeking Missile|30px}} verursacht ''verstärkten Schaden'', welcher durch [[Magieimmunität]] geht. Allerdings ist [[Heat Seeking Missile]] weder ein [[Ultimate]] noch ein Physischer Spell, d.h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst ''nach'' dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
+
|{{icon|Heat Seeking Missile|30px}} verursacht ''verstärkten Schaden'', welcher durch [[Magieimmunität]] geht. Allerdings ist [[Heat Seeking Missile]] weder ein [[Ultimate]] noch ein Physischer Spell, d. h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst ''nach'' dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
 
|-
 
|-
|{{icon|Eye Of The Storm|30px}} ist zwar ein [[Ultimate]] und macht physischen Schaden, ist aber so getriggert, dass [[magieimmun]]e Einheiten trotzdem keine möglichen Ziele sind.
+
|{{icon|Ravage|30px}} ist zwar ein [[Ultimate]] mit [[Stun]], allerdings wird der Stun durch Dummyspells verursacht, die selbst nicht als Ultimate gelten und deshalb [[magieimmun]]e Einheiten nicht [[disable]]n können.
 
|-
 
|-
|{{icon|Soul Rip|30px}} kann als Physischer Spell zwar [[magieimmun]]e Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart ''Magischer Schaden'' ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des [[Forest Troll High Priest]] der einzige Single-target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.
+
|{{icon|Soul Rip|30px}} kann als physischer Spell zwar [[magieimmun]]e Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart ''Magischer Schaden'' ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des [[Forest Troll High Priest]] der einzige Single-Target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.
 
|}
 
|}
  
Zeile 120: Zeile 130:
 
'''Physischer Schaden''' ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von [[Helden]], [[Creeps]], [[Summons]], [[Tower]]s und angreifenden [[Wards]]. Allerdings gibt es auch einige [[Spell]]s, die physischen Schaden verursachen.
 
'''Physischer Schaden''' ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von [[Helden]], [[Creeps]], [[Summons]], [[Tower]]s und angreifenden [[Wards]]. Allerdings gibt es auch einige [[Spell]]s, die physischen Schaden verursachen.
  
Physischer Schaden wird durch [[Magieimmunität]] nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] gar nicht als Ziel auswählen (siehe [[Schadensarten#Auswählbarkeit|hier]]) oder ein Trigger regelt, dass [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] nicht angegriffen werden können (z.B. {{icon|Eye Of The Storm|25px}}).
+
Physischer Schaden wird durch [[Magieimmunität]] nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] gar nicht als Ziel auswählen (siehe [[Schadensarten#Auswählbarkeit|hier]]) oder ein Trigger regelt, dass [[magieimmun|magieimmune Einheiten]] nicht angegriffen werden können.
 
<br>
 
<br>
Man kann physischen Schaden weiters nach einzelnen [[Physische Schadensarten|Angriffstypen]] unterteilen, welche von den [[Rüstung|Rüstungstypen]] unterschiedlich reduziert werden.
+
Man kann physischen Schaden des Weiteren nach einzelnen [[Physische Schadensarten|Angriffstypen]] unterteilen, welche von den [[Rüstung|Rüstungstypen]] unterschiedlich reduziert werden.
 
<br><br>
 
<br><br>
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
Zeile 157: Zeile 167:
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
* [[Exorcism]] wird jedoch nicht durch [[Schadensblock]] reduziert, da die Geister die Fähigkeit "Locust" ( = "Heuschrecke") besitzen.
+
* Schaden durch {{i30|Exorcism}} & {{i30|Diabolic Edict}} sowie Schaden von [[Wards]] und [[unverwundbar]]en Einheiten wird nicht durch [[Schadensblock]] reduziert (da unverwundbare Einheiten und Wards nicht in der Liste der erlaubten Ziele sind).
 +
* [[Splash]] ist physischer Schaden mit dem [[Physische Schadensarten#Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart|Angriffstyp]] der jeweiligen Einheit.
 +
** {{icon|DK|30px}} - {{icon|Elder Dragon Form|30px}} : Angriffstyp Held
 +
** {{icon|Rhasta|30px}} - {{icon|Mass Serpent Ward|30px}} : Angriffstyp Stich
 +
** {{icon|Black Dragon|30px|}} - [[Black Dragon]] : Angriffstyp Chaos
 
<br>
 
<br>
  
Zeile 166: Zeile 180:
 
* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
 
* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  
* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können. Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken, d.h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
+
* Fast alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können. Dabei können seit 6.82 auch mehrere Items und Skills wirken, die multiplikativ stacken. ''Vorher konnte stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken, d. h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stackten]]. Besaß man mehrere dieser Items, so zählte nur der höchste Wert.'' Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
* Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}, {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
+
* Im [[ätherisch]]en Zustand durch ({{icon|Ghost Scepter|25px}} oder {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden, bei {{icon|Decrepify|25px}} sogar 50%.
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|25px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|25px}} und {{icon|Ice Vortex|25px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
+
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|25px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|25px}} und {{icon|Ice Vortex|25px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|25px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.
 
<br>
 
<br>
Zeile 174: Zeile 188:
 
----
 
----
  
'''Universaler Schaden''' ist der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA.
+
'''Universaler Schaden''' war der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA.
Er wirkt im Grunde wie [[magical|magischer Schaden]], ignoriert jedoch [[Magieimmunität]].
+
Er wirkte im Grunde wie [[magical|magischer Schaden]], durchdrang jedoch [[Magieimmunität]] und [[Khadgar's Pipe of Insight|Barrier]].
 +
 
 +
Im Laufe der Jahre wurde dieser Schadenstyp immer mehr von [[pure]]m Schaden ersetzt und existiert seit Version 6.82 gar nicht mehr in DotA.
  
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|width=400|Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|width=400|Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|
 
|
{{#ask:[[Schadenstyp::Universal]][[ExistiertInDotA::true]]
+
{{#ask:[[Schadenstyp::universal]][[ExistiertInDotA::true]]
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|?Skill von
 
|?Skill von
Zeile 194: Zeile 210:
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
 +
 
=== '''Verstärkter Schaden''' ===
 
=== '''Verstärkter Schaden''' ===
 
----
 
----
Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) wirkt ähnlich wie Universaler Schaden, wirkt jedoch nicht auf [[ätherisch]]e Einheiten.
+
Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) ist dem ''Universalen Schaden'' sehr ähnlich, wirkt jedoch nicht auf [[ätherisch]]e Einheiten.
 
Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:
 
Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Held (werden nicht von Magiewiderstand reduziert):
+
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Held* (werden nicht von [[Magiewiderstand]] und [[Khadgar's Pipe of Insight|Barrier]] reduziert):
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|width=300| Sämtliche Arten von [[Cleave]]:
 
|width=300| Sämtliche Arten von [[Cleave]]:
 
|
 
|
{{#ask:[[Schadenstyp::Enhanced (AT:Held)]][[ExistiertInDotA::true]]
+
{{#ask:[[Schadenstyp::enhanced (AT:Held)]][[ExistiertInDotA::true]]
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|?Skill von
 
|?Skill von
Zeile 215: Zeile 232:
 
}}{{icon|Battlefury|40px}}
 
}}{{icon|Battlefury|40px}}
 
|}
 
|}
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Spells (werden von Magiewiderstand reduziert):  
+
* Spells mit dem [[Angriffstyp]] Spells (werden von [[Magiewiderstand]] und [[Khadgar's Pipe of Insight|Barrier]] reduziert):  
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|width=300|Alle hier aufgelisteten Spells:
 
|width=300|Alle hier aufgelisteten Spells:
 
|
 
|
{{#ask:[[Schadenstyp::Enhanced]][[ExistiertInDotA::true]]
+
{{#ask:[[Schadenstyp::enhanced]][[ExistiertInDotA::true]]
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|?Skill von
 
|?Skill von
Zeile 232: Zeile 249:
 
}}[[Datei:Nethertoxin.gif|link=Dragon_Knight#Elder_Dragon_Form|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Gnoll Assassin|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Rexxar,_Beastmaster#Call_of_the_Wild|40px]] <br> Initialschaden von {{icon|Venomous Gale|40px}}{{icon|Shadow Strike|40px}}
 
}}[[Datei:Nethertoxin.gif|link=Dragon_Knight#Elder_Dragon_Form|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Gnoll Assassin|40px]][[Bild:Poisonsting.gif|link=Rexxar,_Beastmaster#Call_of_the_Wild|40px]] <br> Initialschaden von {{icon|Venomous Gale|40px}}{{icon|Shadow Strike|40px}}
 
|}
 
|}
 +
<nowiki>*</nowiki> Besitzt der [[Spirit Bear]] von [[Syllabear]] [[Battlefury]], so wird der [[Cleave]]-Schaden dem [[Physische Schadensarten#Tabelle: Schadensart gegen Rüstungsart|Angriffstyp Normal]] entsprechend von den einzelnen Rüstungstypen reduziert, bei Helden entsprechend dem Angriffstyp Held.
  
 
<br>
 
<br>
Zeile 241: Zeile 259:
 
|width=300|Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|width=300|Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|
 
|
{{#ask:[[Schadenstyp::Pure]][[ExistiertInDotA::true]]
+
{{#ask:[[Schadenstyp::pure]][[ExistiertInDotA::true]]
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|?Skill von
 
|?Skill von
 
|?Skillname
 
|?Skillname
 
|?Icon
 
|?Icon
 +
|sort=Skill von
 
|format=template
 
|format=template
|template=skillbildgalerie_klein
+
|template=skillbildgalerie_40px
|sort=Skill von
 
 
|order=asc
 
|order=asc
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
Zeile 258: Zeile 276:
 
----
 
----
  
HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z.B. {{icon|dagger|25px}}, {{icon|salve|25px}} oder die HP-Regeneration von {{icon|hot|25px}} nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp.  
+
HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z. B. {{icon|dagger|25px}}, {{icon|salve|25px}} oder die HP-Regeneration von {{icon|hot|25px}} nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp.  
Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer {{icon|Maledict|25px}}), wird nicht von {{icon|Blademail|25px}} reflektiert, etc...
+
Hp-Verlust löst keine [[getriggerte Heilung]] ({{icon|Dispersion|25px}}, {{icon|Refraction|25px}},{{icon|Backtrack|25px}}, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer {{icon|Maledict|25px}}), wird nicht von {{icon|Blademail|25px}} reflektiert, etc...
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
|width=400|Folgenden Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:
+
|width=400|Folgende Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:
 
|
 
|
 
{{#ask:[[Schadenstyp::HP-Verlust]][[ExistiertInDotA::true]]
 
{{#ask:[[Schadenstyp::HP-Verlust]][[ExistiertInDotA::true]]
Zeile 268: Zeile 286:
 
|?Skillname
 
|?Skillname
 
|?Icon
 
|?Icon
 +
|sort=Skill von
 
|format=template
 
|format=template
|template=skillbildgalerie_klein
+
|template=skillbildgalerie_40px
|sort=Skill von
 
 
|order=asc
 
|order=asc
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|link=none
 
|link=none
 
}}
 
}}
{{icon|EMP|40px}}{{icon|Armlet|40px}}{{icon|Soul Ring|40px}}<br>[[Datei:Drunkenhaze.gif|link=Kunkka, Admiral Proudmoore#Ghost Ship|40px]] - Schaden nach Ablauf des Rum-Buffs <br>{{icon|Dark Pact|40px}} - Eigenschaden
+
{{icon|EMP|40px}}{{icon|Armlet|40px}}{{icon|Soul Ring|40px}}{{i|urn|40px}}<br>[[Datei:Drunkenhaze.gif|link=Kunkka, Admiral Proudmoore#Ghost Ship|40px]] - Schaden nach Ablauf des Rum-Buffs
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Zeile 283: Zeile 301:
 
Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits ''"echter" gemischter Schaden'' und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl ''physischen'' als auch ''magischen'' Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).
 
Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits ''"echter" gemischter Schaden'' und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl ''physischen'' als auch ''magischen'' Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).
  
Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (''Attack Type Spells, Damage Type Normal''), welcher keinen Schaden an [[ätherisch]]en Einheiten anrichtet und sowohl von [[Magieschadensreduktion]] als auch von [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] reduziert wird.
+
Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (''Attack Type Spells, Damage Type Normal''), welcher keinen Schaden an [[ätherisch]]en Einheiten anrichtet und sowohl von [[Magieschadensreduktion]] und [[Barrier]] als auch von [[Rüstung]] und [[Schadensblock]] reduziert wird.
 
<br><br>
 
<br><br>
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
|width=400|Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|width=400|Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
 
|
 
|
{{#ask:[[Schadenstyp::Gemischt]][[ExistiertInDotA::true]]
+
{{#ask:[[Schadenstyp::gemischt]][[ExistiertInDotA::true]]
 
|mainlabel=-
 
|mainlabel=-
 
|?Skill von
 
|?Skill von
Zeile 294: Zeile 312:
 
|?Icon
 
|?Icon
 
|format=template
 
|format=template
|template=skillbildgalerie_klein
+
|template=skillbildgalerie_40px
 
|sort=Skill von
 
|sort=Skill von
 
|order=asc
 
|order=asc
Zeile 317: Zeile 335:
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Ice Blast|30px}}
 
|{{icon|Ice Blast|30px}}
| Befindet sich das Ziel unter der angegebenen [[HP]]-Grenze, erleidet es 100000000 [[physical|physischen Schaden]], der Schaden des [[DoT]]s ist jedoch [[magical|magisch]].
+
| Befindet sich das Ziel unter der angegebenen [[HP]]-Grenze, erleidet es 100000000 [[physical|physischen Schaden]], der [[AoE]]-Schaden und der [[DoT]] sind jedoch [[magical|magisch]].
 
|}  
 
|}  
  
[[Kategorie:Spielmechanik]]
+
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Guide]]

Aktuelle Version vom 9. November 2021, 13:02 Uhr

  Version: 6.83d

Allgemeines

Es gibt in DotA 7 Schadensarten, welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen unterschiedlich verhalten. Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen physischem, magischem, gemischtem und purem Schaden, wobei man bei dieser Betrachtungsweise nur auf die Reduktion durch Rüstung, Schadensblock und Magiewiderstand achtet.
Da jeglicher Schaden in Warcraft III einen Schadenstyp und einen Angriffstyp hat, kann man physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach Angriffstypen unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der Angriffstyp, ob der Schaden von Magiewiderstand reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe Physische Schadensarten. Wer genau wissen will, in welcher Reihenfolge der eigentliche Schaden dann wirklich berechnet wird, sollte sich diesen Artikel ansehen.

Schadenstyp: Wird reduziert von ... Wird geblockt durch ...
Magie- widerstand Rüstung Schadens- block Barrier Getriggerte Heilung Magie- immunität Ätherischer Zustand Unverwund- barkeit
Planeswalkerscloak.gif Platemail.gif Stoutshield.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Refraction.gif Blackkingbar.gif Ghostscepter.jpg Guardianangel.gif
Physisch Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Magisch Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Pur Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Gemischt Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Universal Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Verstärkt Wird geblockt/reduziert / FlaggedRevs-1.png Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert / FlaggedRevs-1.png Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
HP-Verlust Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert
Schaden wird um 40% erhöht Schaden wird um 40 % erhöht.



Auswählbarkeit

Wie man anhand der obigen Tabelle sehen kann, gibt es theoretisch sehr viele Fähigkeiten, die an magieimmunen, ätherischen oder unverwundbaren Einheiten Schaden machen können. Allerdings muss man bzw. eine Dummy-Einheit bei einem Single-Target-Spell dazu auch das Ziel anwählen können.

  • Magieimmune Einheiten sind nur für folgenden Fähigkeiten gültige Ziele:
  • Unverwundbare Einheiten können von Single-Target-Spells nicht ausgewählt werden.
  • Ätherische Einheiten können von den oben genannten "Physischen Spells" und Skillorbs nicht ausgewählt werden.


Hierzu ein paar Beispiele:
Heatseekingmissile.gif verursacht verstärkten Schaden, welcher durch Magieimmunität geht. Allerdings ist Heat Seeking Missile weder ein Ultimate noch ein Physischer Spell, d. h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst nach dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
Ravage.gif ist zwar ein Ultimate mit Stun, allerdings wird der Stun durch Dummyspells verursacht, die selbst nicht als Ultimate gelten und deshalb magieimmune Einheiten nicht disablen können.
Soulrip.gif kann als physischer Spell zwar magieimmune Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart Magischer Schaden ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des Forest Troll High Priest der einzige Single-Target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.

Physischer Schaden

Physischer Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch einige Spells, die physischen Schaden verursachen.

Physischer Schaden wird durch Magieimmunität nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten magieimmune Einheiten gar nicht als Ziel auswählen (siehe hier) oder ein Trigger regelt, dass magieimmune Einheiten nicht angegriffen werden können.
Man kann physischen Schaden des Weiteren nach einzelnen Angriffstypen unterteilen, welche von den Rüstungstypen unterschiedlich reduziert werden.

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Held):

Anub'arak, Nerubian Assassin#VendettaAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonBarathrum, Spiritbreaker#Empowering HasteBlack Arachnia, Broodmother#Incapacitating BiteBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBradwarden, Centaur Warchief#ReturnClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDazzle, Shadow Priest#Poison TouchDazzle, Shadow Priest#Shadow WaveGondar, Bounty Hunter#JinadaGondar, Bounty Hunter#Wind WalkKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKrobelus, Death Prophet#ExorcismLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#RefractionLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Diabolic EdictMagina, Anti-Mage#Mana BreakMedusa, Gorgon#Split ShotMogul Kahn, Axe#Counter HelixN'aix, Lifestealer#FeastNessaj, Chaos Knight#Reality RiftNessaj, Chaos Knight#Critical StrikeRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Wild AxesRigwarl, Bristleback#Quill SprayRikimaru, Stealth Assassin#BackstabSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlardar, Slithereen Guard#BashSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Ulfsaar, Ursa Warrior#Fury SwipesUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageViper, Netherdrake#NethertoxinVol'Jin, Witch Doctor#Death WardXin, Ember Spirit#Sleight of FistYurnero, Juggernaut#Omnislash

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Chaos):

Rainofchaos.gif - Schaden des Infernals


  • Schaden durch Exorcism.jpg & Diabolicedict.gif sowie Schaden von Wards und unverwundbaren Einheiten wird nicht durch Schadensblock reduziert (da unverwundbare Einheiten und Wards nicht in der Liste der erlaubten Ziele sind).
  • Splash ist physischer Schaden mit dem Angriffstyp der jeweiligen Einheit.
    • DragonKnight.gif - Elderdragonform.gif : Angriffstyp Held
    • ShadowShaman.gif - Massserpentward.gif : Angriffstyp Stich
    • BlackDragon.png - Black Dragon : Angriffstyp Chaos


Magischer Schaden

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Fast alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können. Dabei können seit 6.82 auch mehrere Items und Skills wirken, die multiplikativ stacken. Vorher konnte stets nur ein Item und ein Skill wirken, d. h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stackten. Besaß man mehrere dieser Items, so zählte nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand durch (Ghostscepter.jpg oder Etheral Blade.png) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden, bei Decrepify.gif sogar 50%.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.


Universaler Schaden


Universaler Schaden war der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA. Er wirkte im Grunde wie magischer Schaden, durchdrang jedoch Magieimmunität und Barrier.

Im Laufe der Jahre wurde dieser Schadenstyp immer mehr von purem Schaden ersetzt und existiert seit Version 6.82 gar nicht mehr in DotA.

Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:


Verstärkter Schaden


Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) ist dem Universalen Schaden sehr ähnlich, wirkt jedoch nicht auf ätherische Einheiten. Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:

Sämtliche Arten von Cleave:

Kunkka, Admiral Proudmoore#TidebringerMagnus, Magnataur#EmpowerSven, Rogue Knight#Great CleaveBattlefury.gif

Alle hier aufgelisteten Spells:

Lesale Deathbringer, Venomancer#Poison StingLeviathan, Tidehunter#Anchor SmashMeepo, Geomancer#GeostrikeViper, Netherdrake#Corrosive SkinNethertoxin.gifPoisonsting.gifPoisonsting.gif
Initialschaden von Venomousgale.gifShadowstrike.gif

* Besitzt der Spirit Bear von Syllabear Battlefury, so wird der Cleave-Schaden dem Angriffstyp Normal entsprechend von den einzelnen Rüstungstypen reduziert, bei Helden entsprechend dem Angriffstyp Held.


Purer Schaden

Purer Schaden wird auch direkter oder reiner Schaden genannt und kann nur indirekt durch getriggerte Heilung (Dispersion.gif, Refraction.gif,Backtrack.png, ...) reduziert werden, nicht jedoch durch Magieresistenz, Rüstung oder Schadensblock.

Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Aiushtha, Enchantress#ImpetusAkasha, Queen of Pain#Sonic WaveAtropos, Bane Elemental#Brain SapAuroth, the Winter Wyvern#Arctic BurnBoush, Tinker#LaserChen, Holy Knight#Test of FaithHarbinger, Obsidian Destroyer#Arcane OrbLanaya, Templar Assassin#Psi BladesLucifer, Doom Bringer#DoomMercurial, Spectre#DesolateMortred, Phantom Assassin#Stifling DaggerNortrom, Silencer#Glaives of WisdomPudge, Butcher#Meat HookPurist Thunderwrath, Omniknight#PurificationRizzrak, Goblin Shredder#ChakramRizzrak, Goblin Shredder#Timber Chain


HP-Verlust


HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z. B. Kelensdagger.gif, Healingsalve.gif oder die HP-Regeneration von Heartoftarrasque.gif nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp. Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung (Dispersion.gif, Refraction.gif,Backtrack.png, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer Maledict.gif), wird nicht von Blademail.gif reflektiert, etc...

Folgende Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:

Io, Guardian Wisp#OverchargeMercurial, Spectre#DispersionRotund'jere, Necrolyte#Heartstopper AuraShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Wave of TerrorStrygwyr, Bloodseeker#RuptureTerrorblade, Soul Keeper#Sunder Armletofmordiggian normal.pngSoul Ring.pngUrnofshadows.png
Drunkenhaze.gif - Schaden nach Ablauf des Rum-Buffs


Gemischter Schaden

Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits "echter" gemischter Schaden und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).

Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (Attack Type Spells, Damage Type Normal), welcher keinen Schaden an ätherischen Einheiten anrichtet und sowohl von Magieschadensreduktion und Barrier als auch von Rüstung und Schadensblock reduziert wird.

Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Razzil Darkbrew, Alchemist#Acid SprayYmir, Tuskarr#Walrus Punch


Fähigkeiten mit unterschiedlichen Schadensarten


Es gibt zwar sehr viele Fähigkeiten, die nicht nur Schaden eines Typs austeilen, aber bei den meisten ist dieser zusätzliche Schadenstyp irrelevant, bei folgenden Fähigkeiten jedoch nicht:

Earthsplitter.gif Verursacht zur Hälfte physischen Schaden und zur Hälfte magischen Schaden.
Echostomp.gif Verursacht 80 Schaden physisch an der Stelle des Chieftains und 80 Schaden magisch an der Stelle seines Ancestral Spirits.
Cullingblade.gif Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, ansonsten ist der Schaden magisch.
Iceblast.jpg Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, der AoE-Schaden und der DoT sind jedoch magisch.