Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt in DotA 7 Schadensarten, welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen sehr unterschiedlich verhalten.
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Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen ''physischem, magischem, gemischtem'' und ''purem Schaden''.
 
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Man kann allerdings physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach ''Angriffstypen'' unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der Angriffstyp, ob der Schaden von [[Magiewiderstand]] reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe [[Physische Schadensarten]].
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Version vom 8. April 2010, 16:28 Uhr


Allgemeines

Es gibt in DotA 7 Schadensarten, welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen sehr unterschiedlich verhalten. Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen physischem, magischem, gemischtem und purem Schaden.
Man kann allerdings physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach Angriffstypen unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der Angriffstyp, ob der Schaden von Magiewiderstand reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe Physische Schadensarten.

Schadenstyp: Wird reduziert von ... Wird geblockt durch ...
Magie- widerstand Rüstung Schadens- block Magie- immunität Ätherischer Zustand Unverwund- barkeit
Planeswalkerscloak.gif Armor Hero.gif Stoutshield.gif Blackkingbar.gif Ghostscepter.jpg BTNAnkh.png
Physisch FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png
Magisch FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png * FlaggedRevs-3.png
Pur FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png
Gemischt FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png
Universal FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png * FlaggedRevs-3.png
Verstärkt FlaggedRevs-3.png / FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-3.png FlaggedRevs-3.png
HP-Verlust FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png FlaggedRevs-1.png

* Schaden wird um 40 % erhöht.

Auswählbarkeit

Wie man anhand der obigen Tabelle sehen kann, gibt es theoretisch sehr viele Fähigkeiten, die an magieimmunen, ätherischen oder unverwundbaren Einheiten Schaden machen können. Allerdings muss man bzw. eine Dummy-Einheit bei einem Single-Target-Spell dazu auch das Ziel anwählen können.

  • Magieimmune Einheiten sind nur für folgenden Fähigkeiten gültige Ziele:
  • Unverwundbare Einheiten können von Single-Target-Spells nicht ausgewählt werden.
  • Ätherische Einheiten können von den oben genannten "Physischen Spells" nicht ausgewählt werden.

Physischer Schaden

Physischer (=körperlicher) Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch einige Spells, die physischen Schaden verursachen.

Physischer Schaden zeichnet sich dadurch aus, dass er sowohl vom Rüstungstyp als auch dem Rüstungswert sowie durch Schadensblock reduziert wird. Physischer Schaden wird durch Magieimmunität nicht geblockt, allerdings gibt es einige Fähigkeiten, für welche magieimmune Einheiten gar nicht als Ziel ausgewählt werden können oder Fähigkeiten wie Eyeofthestorm.jpg, für welche ein Trigger regelt, dass magieimmune Einheiten nicht angegriffen werden können. Man kann physischen Schaden weiters nach einzelnen Angriffstypen unterteilen, welche je nach Rüstungstyp unterschiedlich Schaden anrichten. Ätherische Einheiten erleiden keinen physischen Schaden.

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden:
Anub'arak, Nerubian Assassin#VendettaAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonBarathrum, Spiritbreaker#Empowering HasteBlack Arachnia, Broodmother#Incapacitating BiteBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBradwarden, Centaur Warchief#ReturnClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDazzle, Shadow Priest#Poison TouchDazzle, Shadow Priest#Shadow WaveGondar, Bounty Hunter#JinadaGondar, Bounty Hunter#Wind WalkKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKrobelus, Death Prophet#ExorcismLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#RefractionLeshrac the Malicious, Tormented Soul#Diabolic EdictMagina, Anti-Mage#Mana BreakMedusa, Gorgon#Split ShotMogul Kahn, Axe#Counter HelixN'aix, Lifestealer#FeastNessaj, Chaos Knight#Reality RiftNessaj, Chaos Knight#Critical StrikeRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Wild AxesRigwarl, Bristleback#Quill SprayRikimaru, Stealth Assassin#BackstabSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlardar, Slithereen Guard#BashSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Ulfsaar, Ursa Warrior#Fury SwipesUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageViper, Netherdrake#NethertoxinVol'Jin, Witch Doctor#Death WardXin, Ember Spirit#Sleight of FistYurnero, Juggernaut#Omnislash

Magischer Schaden

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.

Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.

  • Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand (Ghostscepter.jpg, Decrepify.gif, Etheral Blade.png) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.

Universaler Schaden

Universaler Schaden ist der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA. Er wirkt im Grunde wie magischer Schaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.

Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:


Verstärkter Schaden


Purer Schaden

Direkter Schaden (engl. pure damage) zieht immer genau den angegebenen Schadenswert von den HP des Gegners ab. Er wird weder durch Rüstung, Magiewiderstand oder irgendetwas Anderes reduziert. Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:
Atropos, Bane Elemental#NightmareClinkz, Bone Fletcher#Death PactDarchrow, Enigma#Midnight PulseLucifer, Doom Bringer#DevourNerif, Oracle#False PromiseStrygwyr, Bloodseeker#Blood Rite

HP-Verlust

HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z.B. Kelensdagger.gif, Healingsalve.gif oder die HP-Regeneration von Heartoftarrasque.gif nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp. Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung (Dispersion.gif, Refraction.gif,Backtrack.png, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer Maledict.gif), wird nicht von Blademail.gif reflektiert, etc...

Folgenden Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:
Io, Guardian Wisp#OverchargeMercurial, Spectre#DispersionRotund'jere, Necrolyte#Heartstopper AuraShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Wave of TerrorStrygwyr, Bloodseeker#RuptureTerrorblade, Soul Keeper#Sunder Emp.jpgArmletofmordiggian normal.pngSoul Ring.png

Gemischter Schaden

Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits "echter" gemischter Schaden und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).

Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (Attack Type Spells, Damage Type Normal), welcher keinen Schaden an ätherischen Einheiten anrichtet und sowohl von Magieschadensreduktion als auch von Rüstung und Schadensblock reduziert wird.



Fähigkeiten mit unterschiedlichen Schadensarten

Es gibt zwar sehr viele Fähigkeiten, die nicht nur Schaden eines Typs austeilen, sondern gleich mehrere. Bei den meisten ist dieser zusätzliche Schadenstyp jedoch irrelevant, bei folgenden Fähigkeiten jedoch nicht:

Earthsplitter.gif Verursacht zur Hälfte physischen Schaden und zur Hälfte magischen Schaden.
Echostomp.gif Verursacht 80 Schaden physisch an der Stelle des Chieftains und 80 Schaden magisch an der Stelle seines Ancestral Spirits.
Cullingblade.gif Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, ansonsten ist der Schaden magisch.
Iceblast.jpg Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, der Schaden des DoTs ist jedoch magisch.