Rhasta, Shadow Shaman

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  Version: 6.75   /   Aktuell:6.83d
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Beschreibung

Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an, um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weitem übertraf, als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden, um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.

Starteigenschaften und -Zuwachs

ShadowShaman.gif Shadowshaman anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,6/Level
Beweglichkeit 16 + 1,6/Level
Intelligenz 21 + 3/Level


BasisHP 511
BasisMana 273
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif47 - 54
Rüstung Armor Hero.gif 1,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Rhasta, Shadow Shaman/Ether Shock



Ether Shock


Ethershock.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Forked Lightning Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft um Schaden auszuteilen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 95 8

­

600

­

140 ­Trifft bis zu 1 Ziele
2 105

­ ­ ­ ­

200 ­Trifft bis zu 3 Ziele
3 135

­ ­ ­ ­

260 ­Trifft bis zu 5 Ziele
4 160

­ ­ ­ ­

320 ­Trifft bis zu 7 Ziele
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWenn der Hero direkt angeklickt wird (Trifft dann auch keine anderen Einheiten)

Rhasta, Shadow Shaman/Voodoo



Voodoo


Voodoo.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Hex Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Fähigkeiten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 110 13 1,25 500

­ ­ ­

2 140

­

2

­ ­ ­ ­

3 170

­

2,75

­ ­ ­ ­

4 200

­

3,5

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Shackles


Shackles.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Bindet einen Zielgegner magisch, sodass er völlig wehrlos wird. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 140 16 2,75 400

­ ­ ­

2 150

­

3,5

­ ­ ­ ­

3 160

­

4,25

­ ­ ­ ­

4 170

­

5

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Mass Serpent Ward


Massserpentward.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Serpent Ward Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Neutrale

Beschwört 10 unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stichschaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind magieimmun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 120 45 550

­ ­

­Wards haben 135 HP und machen 40-45 (85-90) Schaden
2 350

­ ­ ­ ­ ­

­Wards haben 150 HP und machen 55-60 (105-110) Schaden
3 600

­ ­ ­ ­ ­

­Wards haben 150 HP und machen 70-75 (125-130) Schaden
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man Wardtrap.
  • Die Schlangenwards werden quadratförmig angeordnet, mit einer Lücke in der Mitte und einem Durchmesser von 64.
  • Die Schlangenwards haben 600 Angriffsreichweite.
  • Aghanim's Scepter: Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe Werte in Klammern).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Massserpentward.gif von ShadowShaman.gif werden durch Chronosphere.gif nicht eingefroren.
  • Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (hilft z. B. beim Towerpushen).
  • Gegner können die Schlangentotems zerstören und erhalten 26-38 Gold.gif Kopfgeld
  • Die Wards haben einen Splashangriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash
1 50 AoE 75 AoE 150 AoE
2 75 AoE 100 AoE 200 AoE
3 85 AoE 110 AoE 220 AoE

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Kelen's Dagger oder Force Staff sind hilfreiche Items zum gezielten Platzieren der Wards.
  • Rhasta kann sowohl dual als auch solo gespielt werden und erfüllt dann völlig untertschiedliche Aufgaben. Auf einer Dual oder tri lane ist er Support, auf einer Solo ist er Ganger und vor allem Pusher.
  • Die Phase Boots sind ein starker Konter gegen Rhastas Wardtrap, da man dann einfach herauslaufen kann. Vanguard ist gegen die Wards ebenfalls sehr nützlich, da deren Schaden durch den Schadensblock stark reduziert wird.
  • Wegen des relativ niedrigen Cooldowns von Mass Serpent Ward ist Refresher Orb nicht so sinnvoll wie Aghanim's Scepter um das Ulti zu verstärken.

Synonyme / Akronyme

  • Rhasta

Guides zu Rhasta, Shadow Shaman


Replays

Changelog

6.72

  • Base Damage um 5 erhöht
  • Ether Shock:
    • Anzahl der Ziele: 3/4/6/7 -> 1/3/5/7
    • Schaden: 80/160/240/320 -> 140/200/260/320
  • Mass Serpent Wards werden nun automatisch zur Einheitenauswahl hinzugefügt

6.71

  • Ethershock: Schaden 75/150/225/300 -> 80/160/240/320

6.70

  • Ethershock: Cooldown: 10 -> 8

6.64

  • Mass Serpent Ward: Aghanim's erhöht nicht mehr die Anzahl der Serpent Wards, sondern deren Schaden

6.63

  • Mass Serpent Ward: Cooldown 100/80/60 -> 110

6.60

  • Voodoo: Dauer 1/2/3/4 -> 1.25/2/2.75/3.5

6.58

  • Mass Serpent Ward: Castrange erhöht

6.57

  • Mass Serpent Ward: Cooldown verbessert

6.56

  • Kraft: erhöht

6.55

  • MS: erhöht