Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. März 2009, 19:02 Uhr

Rüstung ist der Verteidigungswert einer Einheit.
Jede Einheit hat eine Basisrüstung sowie einen Rüstungstyp.

Bei Helden steigt pro zusätzlichen 7 Punkten in Beweglichkeit der Rüstungswert um 1.

Die je höher der Rüstungswert ist, desto weniger Schadensarbsorption bringt ein weiteres Aufstocken des Rüstungswertes.

Rüstung reduziert grundsätzlich nur physischen Schaden, Magieschaden wird durch den Rüstungstyp erhöht bzw. verringert.

Beispiel:
Ein Held mit 60% Schadensabsorbierung bekommt von physischen Attacken nur 40% des Schadens, jedoch von magischen Attacken 75% da seine Helden-Rüstung eine 25%ige Verringerung von Magieschaden bewirkt.

Zusätzlich zur Rüstung gibt es noch den Schadensblock, der - statt prozentual den Schaden zu reduzieren - bei jedem Schlag eine festgelegte Schadensmenge abblockt.

Top 10 der Anfangsrüstungen

 AnfangsrüstungBasisrüstungBasisBeweglichkeitBeweglichkeitProLevel
Terrorblade, Soul Keeper7,14223,2
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies75141,3
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi75141,55
Ish'kafel, Dark Seer6,75121,2
Gondar, Bounty Hunter63213
Slithice, Naga Siren63212,75
Rikimaru, Stealth Assassin5,91342,9
Balanar, Night Stalker5,63182,25
Ulfsaar, Ursa Warrior5,63182,1
Slardar, Slithereen Guard5,43172,4
… weitere Ergebnisse

Siehe auch