Push: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einem Push versteht man das sammeln eines Teams auf einer [[Lane]] mit dem Zweck einen oder mehrere [[Tower]] zu zerstören. Meißt wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams den eine Lane einreißen und die [[Rax]] zerstören.
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Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das sammeln eines Teams auf einer [[Lane]] mit dem Zweck einen oder mehrere [[Tower]] zu zerstören. Meißt wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die [[Rax]] zerstören.
  
 
Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute vorbei ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes verloren.
 
Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute vorbei ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes verloren.

Version vom 19. Juli 2008, 23:16 Uhr

Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das sammeln eines Teams auf einer Lane mit dem Zweck einen oder mehrere Tower zu zerstören. Meißt wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die Rax zerstören.

Es gibt die sog. Pusherstrategie, welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele Summons haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute vorbei ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im Lategame schwachen Heroes verloren.

Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher; Heroes, die aufgrund ihrer starken AOE-Spells schnell einen Push vernichten können.

Pusherheroes

 Primärattribut
Azgalor, Pit LordKraft
Black Arachnia, BroodmotherBeweglichkeit
Boush, TinkerIntelligenz
Chen, Holy KnightIntelligenz
Darchrow, EnigmaIntelligenz
Demnok Lannik, WarlockIntelligenz
Ezalor, Keeper of the LightIntelligenz
Furion, ProphetIntelligenz
Krobelus, Death ProphetIntelligenz
Lesale Deathbringer, VenomancerBeweglichkeit
Leshrac the Malicious, Tormented SoulIntelligenz
Meepo, GeomancerBeweglichkeit
Pugna, OblivionIntelligenz
Rhasta, Shadow ShamanIntelligenz
Squee Spleen and Spoon, Goblin TechiesIntelligenz
Syllabear, Lone DruidBeweglichkeit
Terrorblade, Soul KeeperBeweglichkeit
Tiny, Stone GiantKraft

Antipushheroes