Necronomicon-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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Die beiden Necronomicon Summons sind im Midgame eine tolle Hilfe beim Gangen. Durch den Einsatz von Disables oder Slows kann man ihnen viele Angriffe und die Benutzung von Manaburn ermöglichen. Die Aura macht derweil alle verbündeten Helden und Summons etwas schneller. Der Gegner nimmt durch die Angriffe der beiden kleinen Biester viel Schaden und verliert zudem Mana, was er eventuell zum Entkommen bräuchte. Ab Stufe 3 kann auch Unsichtbarkeit den Gegner nicht mehr schützen.
 
Die beiden Necronomicon Summons sind im Midgame eine tolle Hilfe beim Gangen. Durch den Einsatz von Disables oder Slows kann man ihnen viele Angriffe und die Benutzung von Manaburn ermöglichen. Die Aura macht derweil alle verbündeten Helden und Summons etwas schneller. Der Gegner nimmt durch die Angriffe der beiden kleinen Biester viel Schaden und verliert zudem Mana, was er eventuell zum Entkommen bräuchte. Ab Stufe 3 kann auch Unsichtbarkeit den Gegner nicht mehr schützen.
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Gleichzeitig bieten die zwei zusätzlichen Einheiten einen gewissen Schutz gegen Spells, die eine verheerende Wirkung gegen allein stehende Einheiten entfalten, so z.B. die Ultimates von [[Yurnero]] oder [[Luna]].
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Wer Necronomicons in [[Clockwerk]]s Power Cog beschwört, kann Glück oder Pech haben, da meist kein Platz innerhalb des Käfigs für die zwei Helden und beide Summons ist. Oft wird daher eine der vier Einheiten nach draußen verschoben. Wenn der Zufall den eigenen Helden auserwählt, ist man mit diesem Trick aus dem Power Cog entkommen.
  
 
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Version vom 18. Oktober 2009, 15:27 Uhr

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Necronomicon.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Necronomicon.gif

Dieser Guide ist dem wohl komplexesten Item in DotA gewidmet: Necronomicon, das geheimnisvolle Buch der Toten. Der Zusammenbau und die passiven Boni sind relativ schlicht, aber die beiden Dämonen, die man damit herbeirufen kann, haben es in sich. Um diese beiden kleinen Helfer in vollem Umfang genießen zu können, muss man über ein sehr gutes Micromanagement verfügen: Wenn man es schafft, den eigenen Helden, die beiden Dämonen und eventuelle weitere Summons gut zu koordinieren, was wirklich sehr anspruchsvoll ist, kann man mit Necronomicon viel erreichen. Dazu kommt, dass Necronomicon zweimal verbessert werden kann, indem man ein zusätzliches Rezept kauft. In diesem Guide will ich Vorteile und Einsatzmöglichkeiten des Items und der Summons erklären, das nötige Micromanagement wird man aber nur durch intensives Training im Umgang mit den beiden Dämonen erwerben können.

Eigenschaften

Bestandteile

Aus folgenden Dingen wird Necronomicon zusammengesetzt:

Item Preis Eigenschaften
Beltofgiantstrength.gif
450 Gold.gif
+ 6 Kraft
Staffofwizardry.gif
1000 Gold.gif
+ 10 Intelligenz
Recipe.png
1250 Gold.gif

Zusammenbau

Folgendermaßen muss man die Bestandteile kombinieren, um ein fertiges Necronomicon zu erhalten und um es im Anschluss weiter aufzuwerten:

Beltofgiantstrength.gif + Staffofwizardry.gif + Recipe.png -------> NecronomiconLevel1.png + Recipe.png -------> NecronomiconLevel2.png + Recipe.png -------> Necronomicon.gif

Allgemeines

Item NecronomiconLevel1.png
Necronomicon Level 1
NecronomiconLevel2.png
Necronomicon Level 2
Necronomicon.gif
Necronomicon Level 3
Preis 2700 Gold.gif 3950 Gold.gif 5200 Gold.gif
Intelligenzbonus + 15 Intelligenz + 21 Intelligenz + 24 Intelligenz
Kraftbonus + 6 Kraft + 10 Kraft + 14 Kraft
Active ====================== Demonic Summoning ======================
Beschreibung Beschwört einen Necronomicon Warrior und einen Necronomicon Archer, um für den Träger des Necronomicon zu kämpfen, ihre Kräfte und Fähigkeiten hängen dabei vom Level des Items ab.
Eigenschaften 35 Sekunden Dauer 50 Mana.gif 90 Sekunden Cooldown

Necronomicon Warrior

Necronomiconwarrior.png

Necronomicon Warrior

Level 1 Level 2 Level 3
Lebenspunkte
400 HP
600 HP
800 HP
HP-Regeneration
5 HP/sec
Rüstung
6
8
10
Rüstungstyp
Schwer
Magiewiderstand
40%
Basisangriffszeit
1 sec
Angriffsschaden
21
41
61
Angriffstyp
Normal (Melee)
Movespeed
330 ms
360 ms
390 ms
Sichtweite Tag und Nacht
1300
1400
1500
Killgold
100 Gold.gif
Hand of Midas-Killgold
234 Gold.gif
Erfahrung
59 Exp
Fähigkeiten
Manabreak.gifLastwill.gif
Manabreak.gifLastwill.gif

Manabreak.gifLastwill.gifMagicsentry.gif


Fähigkeit Beschreibung Level 1 Level 2 Level 3
Manabreak.gif

Mana Break

Passiv: Verbrennt bei jedem Angriff Mana der angegriffenen Einheit und macht Schaden in Höhe von 60% des verbrannten Manas.
25 Mana
50 Mana
75 Mana
Lastwill.gif

Last Will

Passiv: Fügt beim Tod der Einheit, die den Necronomicon Warrior tötet, direkten Schaden zu.
200 Schaden
400 Schaden
600 Schaden
Magicsentry.gif

Necronomicon Sight

Passiv: Verleiht dem Necronomicon Warrior True Sight in einem Umkreis von 1000 AoE.
-
-
Necronomicon Sight

Necronomicon Archer

Necronomiconwarrior.png

Necronomicon Archer

Level 1 Level 2 Level 3
Lebenspunkte
400 HP
600 HP
800 HP
HP-Regeneration
5 HP/sec
Rüstung
6
8
10
Rüstungstyp
Schwer
Magiewiderstand
40%
Basisangriffszeit
1 sec
Angriffsschaden
31
61
91
Angriffstyp
Stich (Ranged)
Angriffsreichweite
350
450
550
Movespeed
330 ms
360 ms
390 ms
Sichtweite Tag und Nacht
1300
1400
1500
Killgold
100 Gold.gif
Hand of Midas-Killgold
234 Gold.gif
Erfahrung
59 Exp
Fähigkeiten
Manaburn.gifEnduranceaura.gif
Manaburn.gifEnduranceaura.gif
Manaburn.gifEnduranceaura.gif


Fähigkeit Beschreibung Level 1 Level 2 Level 3
Manaburn.gif

Mana Burn

Aktiv: Verbrennt Mana der Zieleinheit und macht Schaden in Höhe von 60% des verbrannten Manas. 60 Sekunden Cooldown, 250 Castrange.
125 Mana
175 Mana
225 Mana
Enduranceaura.gif

Endurance Aura

Passiv: Erhöht Move- und Attackspeed verbündeter Einheiten in einem Umkreis von 400 AoE.
3%
6%
9%

Einsatzmöglichkeiten

Push

Die Necronomicon-Summons eignen sich hervorragend zum Einsatz während Pushes. Die Endurance Aura des Archers stärkt alle am Push teilnehmenden Helden, Creeps und Summons. Beide Dämonen können Schaden tanken und selbst einiges austeilen. Für Mana Burn und Mana Break sollte man sich einen Helden aussuchen, der sehr auf sein Mana angewiesen ist, aber wenig davon hat. Den Warrior kann man einfach per Rechtsklick auf einen Gegnerhelden Kamikaze laufen lassen. Dieser steht dann vor der Wahl, bis zum Tod des Warriors wegzulaufen oder sein ganzes Mana im Nahkampf gegen den kleinen blauen Plagegeist zu verlieren. Wenn er den Warrior angreift und tötet, erhält er zwar etwas Gold, aber der Last Will-Schaden ist viel zu krass, als dass sich das lohnen würde. Ab Necronomicon Stufe 3 ist der Warrior dank seiner True Sight zudem die perfekte Absicherung gegen unsichtbare Gefahren. Wenn Gegner den Push mit AoE-Spells aufhalten wollen, kann man den Warrior so platzieren, dass er durch diese Spells getötet und der Verteidiger somit von Last Will getroffen wird, da der Schaden wie gesagt sehr heftig ist.

Clash

In Clashes sollten die Necronomicon Summons absolut immer eingesetzt werden. Sie teilen viel Schaden aus, verbrennen einiges an gegnerischem Mana, können Gegner abblocken und ab Stufe 3 Unsichtbare sehen und Sentry Wards zerstören. Die Endurance Aura des Archer hilft allen Verbündeten in seiner Nähe. Zudem kann es passieren, dass ein gegnerischer AoE-Spell ungewollt den Warrior tötet, was zur Folge hat, dass der Verursacher den heftigen Last Will-Schaden erhält. Besonders Radiance-Träger haben mit Last Will ein echtes Problem, denn sie können ja gar nicht verhindern, dass der Aura-Schaden den Warrior früher oder später tötet. Daher ist es oft eine Überlegung wert, den Warrior einfach an die Fersen des gegnerischen Radiance-Tägers zu heften.

Gang

Die beiden Necronomicon Summons sind im Midgame eine tolle Hilfe beim Gangen. Durch den Einsatz von Disables oder Slows kann man ihnen viele Angriffe und die Benutzung von Manaburn ermöglichen. Die Aura macht derweil alle verbündeten Helden und Summons etwas schneller. Der Gegner nimmt durch die Angriffe der beiden kleinen Biester viel Schaden und verliert zudem Mana, was er eventuell zum Entkommen bräuchte. Ab Stufe 3 kann auch Unsichtbarkeit den Gegner nicht mehr schützen.

Gleichzeitig bieten die zwei zusätzlichen Einheiten einen gewissen Schutz gegen Spells, die eine verheerende Wirkung gegen allein stehende Einheiten entfalten, so z.B. die Ultimates von Yurnero oder Luna.

Wer Necronomicons in Clockwerks Power Cog beschwört, kann Glück oder Pech haben, da meist kein Platz innerhalb des Käfigs für die zwei Helden und beide Summons ist. Oft wird daher eine der vier Einheiten nach draußen verschoben. Wenn der Zufall den eigenen Helden auserwählt, ist man mit diesem Trick aus dem Power Cog entkommen.

Block

Durch Necronomicon erhält man zwei zusätzliche Einheiten, was man zum eigenen Vorteil einsetzen kann, indem man gegnerische Helden mit dieser Einheitengruppe abblockt. Beispiele: Gegner auf der Flucht oder Verfolger kann man bei gutem Micro mithilfe der Necros abblocken, indem man vor ihnen Schlangenlinien läuft. Während eines Disables hat man Zeit, einen Gegner mit dem eigenen Helden, den Necros und weiteren Summons vollständig zu umstellen, sodass er nicht weglaufen kann. Pudge kann Einheiten in eine Baumgruppe hooken und zusammen mit den Necros den Ausgang zustellen.

Scouting

Wenn sich ein Gang oder Clash anbahnt, kann man vor allem den Warrior gut aussenden, um die Umgebung zu erkunden, um über drohende Gefahren im Fog Bescheid zu wissen. Ebenso kann er den Runenpunkt oder Roshan checken gehen. Der eigene Held kann dabei in sicherer Distanz warten. Den Warrior zu töten ist aufgrund von Last Will nicht attraktiv, daher wird er es in der Regel überleben.

True Sight

Der Necronomicon Warrior Stufe 3 ist das möglicherweise beste Mittel gegen unsichtbare Helden und Einheiten. Er hat eine lange Lebensdauer (Dust dauert nur kurz), ist beweglich (Sentries sind es nicht) und immer wieder beschwörbar (beide werden aufgebraucht). Last Will macht ihn als Focusziel sehr uninteressant (Gem-Träger dagegen werden meist gefocused). Daher kann man ihn bei jeder Gelegenheit als Invi-Konter einsetzen. Der Nachteil dabei ist nur, dass man Necronomicon Stufe 3 aufgrund des hohen Preises erst im Midgame haben wird, aber bis dahin wird man mit Dust und Sentry Wards auskommen können.

Wardjagd

Das Zerstören gegnerischer Observer Wards ist in Spielen auf höherem Niveau von großer Bedeutung. Üblicherweise werden dazu Sentry Wards oder sehr selten ein Gem of True Sight eingesetzt. Wenn man aber über ein Necronomicon Stufe 3 verfügt, hat man in Form des Warriors eine gute Waffe gegen Wards. Man findet sie oft auch dann, wenn sie an ungewöhnlichen Stellen stehen, wo man sie mit Sentries nicht finden würde. Da die Wards oft auf Klippen stehen, die Bodeneinheiten nicht einsehen können, sollte man eine Crow mit dem Warrior auf Wardjagd schicken. Wenn der eigene Held Fernkämpfer ist, kann er zum Zerstören der Wards auf Klippen eingesetzt werden, sonst kann diese Aufgabe der Archer erledigen. Wenn die beiden Dämonen nach einem Einsatz für einen Gang, Push oder Clash noch übrige Lebensdauer haben, kann man die beiden also auf die Suche nach gegnerischen Observers schicken, wenn möglich sollte wie gesagt eine Crow sie begleiten.

Besonders wirksam ist der Einsatz der Dämonen, um Techies’ Minenfelder aufzuspüren, da auch diese oft mit Sentries nicht leicht zu entdecken sind.

Mana Burn

Beide Summons können Mana abziehen, der Warrior passiv durch seine Angriffe, der Archer aktiv durch seine Fähigkeit Mana Burn. Gegen Helden mit wenig Maximalmana, aber hoher Abhängigkeit von ihren Spells können die Necronomicons eine tolle Konterwirkung entfalten. Wichtig ist dabei, dass der entsprechende Gegner möglichst zu Beginn des Kampfes schon viel Mana verliert, dann wird er nicht in vollem Umfang am Kampf teilnehmen oder seine Spells nicht zum Fliehen einsetzen können.

Besonders wirksam ist der Manaburn der Summons z.B. gegen folgende Helden:

SkeletonKing.gif Butcher.gif TreantProtector.gif FacelessVoid.gif PriestessOfTheMoon.gif

Bevorzugte Helden

Auswahlkriterien

Anhand folgender Punkte kann man grob bestimmen, ob ein Held Necronomicon kaufen sollte oder nicht:

Kriterien
Pro Kontra
  • Hohes Farmpotenzial
  • Primärattribut Intelligenz oder Kraft
  • Eigene Summons
  • Eigene Auren oder Buffs
  • Synergie mit Manaburn
  • True Sight wird benötigt
  • Pusher
  • Supporter
  • Disabler/Slower
  • Niedriges Farmpotenzial
  • Primärattribut Beweglichkeit
  • Bessere Synergie mit anderen Items
  • Andere Helden können mehr damit anfangen
(oft durch Regeln begrenzte Anzahl)
  • Carry

Sehr gute Necronomicon-Träger

Atropos, Bane Elemental
BaneElemental.gif Nightmare.gifFiendsgrip.gif
  • Atropos ist auf kein anderes Item dringend angewiesen und die Attribute des Necronomicon gefallen ihm gut. Während seines Ultimates haben die Dämonen viel Zeit zum Angreifen. Sowohl Fiend's Grip als auch die Dämonen verbrennen Mana. Nightmare setzt einen störenden Gegner außer Gefecht oder wird vorbereitend fürs Ulti eingesetzt, um in aller Ruhe in Position laufen und die Dämonen beschwören zu können.
Kael, Invoker
Invoker.gif Emp.jpgGhostwalk.pngIcepath.gifColdsnap.pngAlacrity.pngForgespirit.png
Rexxar, Beastmaster
Beastmaster.gif Callofthewild.gifInnerbeast.jpgPrimalroar.gif
Ezalor, Keeper of the Light
Keeperofthelight.png Illuminate.gifManaleak.gif
Puck, Faerie Dragon
FaerieDragon.gif Illusoryorb.gifWaningrift.gifPhaseshift.gifDreamcoil.gif
Demnok Lannik, Warlock
Warlock.gif Upheaval.gifRainofchaos.gif

Gute Necronomicon-Träger

Passable Necronomicon-Träger

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
  • Midna für seinen Necronomicon-Guide auf Dotasource.de, der ein Vorbild für alle meine Itemguides und natürlich speziell für diesen hier war!
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!