Mangix, Pandaren Brewmaster

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Beschreibung

Mangix geht aus einer geheimen Gesellschaft hervor die sich tief auf der Insel Pandaria versteckt. Er lebte ein behütetes Leben in den Stonetalon Mountains seiner Heimat, bis sich der dunkle Schatten der Geißel selbst über die entlegenen goldenen Felder von Pandaria legte. Als die Ältesten die Schreie der Unschuldigen hörten und das Blut der Erschlagenen sahen, stimmten sie zu dem Sentinel einen ihrer Elitekämpfer zu schicken um das Blatt zu wenden und das Gleichgewicht wieder herzustellen. Was sie nicht wussten war, das der ansässige Barkeeper jeden Atemzug seines Lebens für diesen Moment trainiert hatte.

Starteigenschaften und -Zuwachs

PandarenBrewmaster.gif Pandarenbrewmaster anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,9/Level
Beweglichkeit 16 + 1,95/Level
Intelligenz 14 + 1,25/Level


BasisHP 587
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif52 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,35 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Mangix, Pandaren Brewmaster/Thunder Clap



Thunder Clap


Thunderclap.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Schlägt auf den Boden, verursacht Schaden und verlangsamt Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Landeinheiten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 90 13 4

­

400 100 ­25% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion
2 105

­ ­ ­ ­

175 ­35% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion
3 130

­ ­ ­ ­

250 ­45% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion
4 150

­ ­ ­ ­

300 ­55% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion
­



Drunken Haze


Drunkenhaze.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Tränkt eine feindliche Einheit und deren Umgebung in Alkohol, wodurch sich deren Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang reduziert und sie eine Chance bekommt, Angriffe zu verfehlen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 8 8 650 200

­

­14% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 45% Chance zu verfehlen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­18% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 55% Chance zu verfehlen.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­22% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 65% Chance zu verfehlen.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­26% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 75% Chance zu verfehlen.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Drunken Haze wirkt 12 Sekunden auf Creeps.
  • Drunken Haze stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Crippling Fear, Laser, Incapacitating Bite und Penitence).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Drunkenhaze.gif von PandarenBrewmaster.gif wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.

    Mangix, Pandaren Brewmaster/Drunken Brawler



Drunken Brawler


Drunkenbrawler.gif Funktion: Evasion,Critical Strike Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Gibt eine Chance, Angriffen auszuweichen und die Chance doppelten Schaden auszuteilen.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

16

­ ­ ­

­Je 10% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 16 Sekunden.
2

­ ­

14

­ ­ ­

­Je 15% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 14 Sekunden.
3

­ ­

12

­ ­ ­

­Je 20% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 12 Sekunden.
4

­ ­

10

­ ­ ­

­Je 25% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 10 Sekunden.
­



Primal Split


Primalsplitearthandfire.gif Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (0,65sec) Wirkt auf: Selbst

Spaltet den Pandaren Brewmaster in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt. Wenn einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Brewmaster wiedergeboren.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 125 140 15

­ ­ ­

­Beschwört 3 mächtige Pandas
2 150 120 17

­ ­ ­

­Beschwört 3 sogar noch mächtigere Pandas
3 175 100 19

­ ­ ­

­Beschwört 3 wirklich verrückte mächtige Pandas
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Alle Auren, die PandarenBrewmaster.gif besitzt, wirken während Primalsplitearthandfire.gif um Earth. Dies gilt jedoch nicht für Radiance und Panda selbst kann nicht von den Auren profitieren.
  • Nach 0,65 Sekunden Castzeit teilt sich PandarenBrewmaster.gif 0,6 Sekunden lang in die drei Pandas auf. Während dieser Zeit ist er unverwundbar.
  • Die Pandas werden von Blackhole.gif Black Hole betroffen.
  • Mangix wird immer an der Stelle wieder auftauchen, wo sich Earth befindet. Sollte Earth tot sein, entsteht er bei Storm. Sind beide tot, bei Fire.
  • Außerdem kann der echte Panda weiterhin XP erhalten und ist von Regeneration und z. B. dem HP-Verlust von Armlet betroffen.
  • Genauere Daten zu den drei entstehenden Summons Storm, Earth und Fire gibt es hier: Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit Bootsoftravel.gif hinporten .
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Verleiht dem Earth zusätzlich die aktuell gelevelte Thunderclap.gif-Fähigkeit.
    • Verleiht dem Storm zusätzlich die aktuell gelevelte Drunkenhaze.gif-Fähigkeit.
    • Verleiht dem Fire zusätzlich die aktuell gelevelte Drunkenbrawler.gif-Fähigkeit.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Seit dem Remake ist Aghanim's Scepter quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate erheblich verbessert wird.
  • Panda ist ein waschechter Tank und sollte dementsprechend defensive Items kaufen (Lifesteal, Heart, Assault), allerdings hilft die starke Evasion von Drunken Brawler hier gewaltig, dazu kommt der Crit, also darf auch in die Offensive investiert werden (Armlet, Power Treads, Radiance). Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen: Hood gegen Nuker, Assault gegen Rüstungsreduce (z.B. Slardar), Heart wenn man schnell downgeht, Radiance wenn man schon gut tankt.
  • Mit Thunder Clap und Drunken Haze kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein Dagger hilft, Thunder Clap optimal setzen zu können.
  • Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann, man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber Achtung dass Earth nicht überlebt!
  • Primal Split ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch Storm-Panda Stichschaden machen, d.h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel Micro verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d.h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.

Synonyme / Akronyme

  • Panda
  • Teddybärchen
  • alter Säufer

Guides zu Mangix, Pandaren Brewmaster

Replays

Changelog

6.69

  • Cooldown on the Boulder ability on Primal Split's Earth Panda decreased from 10 to 7 seconds

6.65

  • Verringerung der Fire Panda Rüstung um 2 Punkte, HP von 900/1350/1800/2200 auf 1200 und Überarbeitung des Schadens von 52/105/214/234 auf 70/112/140/180
  • Veränderung des Primal Split Cooldown von 180/150/120/90 auf 180/160/140/120

6.64

  • Der Feuer-Panda macht nun Helden- anstatt Stichschaden

6.61

  • Erhöhung der Chance auf kritischen Treffer durch Drunken Brawler (1.8x->2.0x)

6.60

  • Erhöhung des Fire Panda Immolationschaden (10/10/30->15/30/45)

6.58

  • Veränderung des Thunder Clap Icon

6.57b

  • Verbessern des Thunder Clap AOE (400 auf allen Leveln)

6.57

  • Verbessern der Primal Split Manakosten- und Cooldownstaffelung pro Level

6.52

  • Cooldown von Primal Split von 180s auf 180/170/160s verbessert
  • Erhöhung des Immolation Schaden bei Level 3 des Primal Split Fire panda
  • Erhöhung der Cast Range von Drunken Haze

???

  • Verlangsamung durch Drunken Haze von 10/12/15/17% auf 10/14/18/22% verbessert
    • Manakosten von 50/50/50/75 auf 50 festgesetzt