Lion, Demon Witch/Impale: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 11: Zeile 11:
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Basisfähigkeit=Impale
 
|Basisfähigkeit=Impale
|Casttyp=Instant
+
|Casttyp=Castanimation
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
Zeile 48: Zeile 48:
 
}}
 
}}
 
*Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
 
*Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
 +
*Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]].
 
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.
 
*Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.

Version vom 22. April 2010, 02:29 Uhr



Impale


Impale.gif Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Impale Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Hexer entlädt seine dämonische Magie in die Erde, um harte Steindornen in einer geraden Linie aus dem Boden schiessen zu lassen. Das lässt alle seine Feinde hoch in die Luft fliegen, nur um dann schmerzhafte Bekanntschaft mit dem Erdboden zu machen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 12 0.5 400 200 60

­

2 120

­

1

­ ­

130

­

3 145

­

1.5

­ ­

200

­

4 170

­

2

­ ­

260

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur beim direkten Cast geblockt.
  • Trifft Einheiten in bis zu 500 Range (100 mehr als Castreichweite)
  • Einheiten sind für 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.