Leviathan, Tidehunter: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der größte aller See-Riesen, Leviathan, wurde nach dem Kampf zwischen den alten Göttern und den Titanen in uralter Zeit versiegelt. Mittlerweile vom Lichkönig befreit um ihm in seinem Kreuzzug gegen den Sentinel beizustehen, mäht sein mächtiger Anker durch die gegnerischen Reihen und beendet Belagerungen bevor sie begonnen haben. Er ist zu Lande wie im Wasser ein gleichermaßen schrecklicher Gegner und seine Widersacher gehen in einem See aus Stacheln unter, bis er alle zerschmettert | + | Der größte aller See-Riesen, Leviathan, wurde nach dem Kampf zwischen den alten Göttern und den Titanen in uralter Zeit versiegelt. Mittlerweile vom Lichkönig befreit, um ihm in seinem Kreuzzug gegen den Sentinel beizustehen, mäht sein mächtiger Anker durch die gegnerischen Reihen und beendet Belagerungen, bevor sie begonnen haben. Er ist zu Lande wie im Wasser ein gleichermaßen schrecklicher Gegner und seine Widersacher gehen in einem See aus Stacheln unter, bis er alle Überlebenden zerschmettert, nur um seinen Zorn zu spüren. |
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* Tide ist ein gefürchteter Gegner im Early-Game aufgrund seiner hohen HP und seinem recht hohen Schaden. | * Tide ist ein gefürchteter Gegner im Early-Game aufgrund seiner hohen HP und seinem recht hohen Schaden. | ||
− | * Tide sollte Gangs und Clashes wenn möglich eröffnen, indem er sein Ulti castet. Es stunnt alle Gegner in einem | + | * Tide sollte Gangs und Clashes wenn möglich eröffnen, indem er sein Ulti castet. Es stunnt alle Gegner in einem großen Umkreis und verschafft somit seinen Mates genug Zeit ihre Spells zu casten und somit den Kampf zu entscheiden. Das Ulti empfiehlt sich allerdings nur dann, wenn man mehr als einen Gegner gangen will, da es ansonsten einfach ein Waste bei dem hohen Cooldown wäre. |
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+ | ===6.75=== | ||
+ | * Ravage breitet sich langsamer aus, wurde von 900 auf 775 gesenkt | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Anchor Smash: Rework | ||
===6.71=== | ===6.71=== | ||
* Anchor Smash: Chance pro Schlag 20% -> 25% | * Anchor Smash: Chance pro Schlag 20% -> 25% |
Aktuelle Version vom 23. Januar 2023, 16:14 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Der größte aller See-Riesen, Leviathan, wurde nach dem Kampf zwischen den alten Göttern und den Titanen in uralter Zeit versiegelt. Mittlerweile vom Lichkönig befreit, um ihm in seinem Kreuzzug gegen den Sentinel beizustehen, mäht sein mächtiger Anker durch die gegnerischen Reihen und beendet Belagerungen, bevor sie begonnen haben. Er ist zu Lande wie im Wasser ein gleichermaßen schrecklicher Gegner und seine Widersacher gehen in einem See aus Stacheln unter, bis er alle Überlebenden zerschmettert, nur um seinen Zorn zu spüren.
Starteigenschaften und -Zuwachs
![]() |
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|
|
Skillbeschreibungen
Gush
![]() |
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört einen Flutgeist, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 40% und die Rüstung der feindlichen Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 12 Sekunden | 4 Sekunden | 700
|
110 | Verringert Rüstung um 2. |
2
|
160 | Verringert Rüstung um 3. | ||||
3
|
210 | Verringert Rüstung um 4. | ||||
4
|
260 | Verringert Rüstung um 5. |
- Gush stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Adaptive Strike).
Kraken Shell
![]() |
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Erschafft eine dicke Schale um Leviathan, die ihn gegen Angriffe schützt. Zusätzlich entfernt diese Fähigkeit negative Effekte, wenn er maßgeblichen Schaden genommen hat.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Reduziert erlittenen Schaden um 10. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 600 Schaden eingesteckt wurde. |
2
|
Reduziert erlittenen Schaden um 20. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 550 Schaden eingesteckt wurde. |
3
|
Reduziert erlittenen Schaden um 30. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 500 Schaden eingesteckt wurde. |
4
|
Reduziert erlittenen Schaden um 40. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 450 Schaden eingesteckt wurde. |
- Siehe Schadensblock
von
reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden.
- Nur Schaden, der von anderen Spielern angerichtet wurde, wird für die Effektbeseitigung gezählt.
- Der Schadenszähler für die Effektbeseitigung wird zurückgesetzt, wenn kein spielerbasierender Schaden für 6 Sekunden genommen wird.
Anchor Smash
![]() |
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 7 | 6
|
375 | 75 | Senkt AS um 45%. |
2 | 40 | 6
|
125 | Senkt AS um 50%. | ||
3 | 50 | 5
|
175 | Senkt AS um 55%. | ||
4 | 60 | 4
|
225 | Senkt AS um 60%. |
Ravage
![]() |
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Schlägt auf den Boden und verursacht dadurch eine Welle aus Stacheln, die um Leviathan herum aus dem Boden hervorstechen und alle Feinde lähmen.
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 150
|
1025 | 200 | Stunnt 1.5 Sekunden |
2 | 225
|
290 | Stunnt 1.8 Sekunden | ||
3 | 325
|
380 | Stunnt 2.25 Sekunden |
- Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
- Auch permanent unsichtbare Helden (bspw. Rikimaru) und Einheiten im Nebel werden für einige Sekundenbruchteile aufgedeckt und die Fading time beginnt erneut.
- Ravage breitet sich mit 775 MS aus.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Der Schadensblock von
stackt nicht mit anderen Schadensblockarten, ein Kauf von
lohnt sich daher nicht, es sei denn, man möchte
erst spät skillen.
- Tidehunter sollte zu Beginn des Games eher passiv spielen. Lasthitten, denien, Creepstack und Creeppulling ist relativ einfach, da er sehr viel HP zu Beginn besitzt und somit auch einige Hits einstecken kann.
- Tide ist ein gefürchteter Gegner im Early-Game aufgrund seiner hohen HP und seinem recht hohen Schaden.
- Tide sollte Gangs und Clashes wenn möglich eröffnen, indem er sein Ulti castet. Es stunnt alle Gegner in einem großen Umkreis und verschafft somit seinen Mates genug Zeit ihre Spells zu casten und somit den Kampf zu entscheiden. Das Ulti empfiehlt sich allerdings nur dann, wenn man mehr als einen Gegner gangen will, da es ansonsten einfach ein Waste bei dem hohen Cooldown wäre.
Synonyme / Akronyme
- Tide
- Levi
Guides zu Leviathan, Tidehunter
- Tab-Guide zu Tidehunter (6.83d)
Replays
Changelog
bis 6.83d
- MS gesenkt: 310 --> 305
- Kraken Shell:
- Schadensblock erhöht: 7/14/21/28 --> 10/20/30/40
- benötigter Schaden für Läuterung gesenkt: 600 --> 600/550/500/450
- Anchor Smash
- AoE reduziert: 400 --> 375
- AS-Slow erhöht: 40% --> 45/50/55/60%
- trifft nun auch Ancient Creeps
- Ravage
- AoE erhöht: 850/950/1050 --> 1025
- Schaden gesenkt: 250/350/450 --> 200/290/380
6.75
- Ravage breitet sich langsamer aus, wurde von 900 auf 775 gesenkt
6.72
- Anchor Smash: Rework
6.71
- Anchor Smash: Chance pro Schlag 20% -> 25%
6.67
- Ravage: breitet sich nun wellenförmig aus
6.64
- Kraken Shell: Rework
6.55
- Ravage: AoE auf Level 1 und 2 reduziert
6.50
- Ravage: Impale-basierender Zauber recoded
- Ravage: Stundauer 1.2/1.5/1.8 -> 1.5/1.8/2.25
6.48
- neue Story wurde hinzugefügt
- MS: erhöht