Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.  
 
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Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein [[Dagon]] getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
 
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Version vom 30. März 2010, 13:47 Uhr



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

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1 200 145

­

750 600 280

­

2 325 115

­ ­ ­

370

­

3 500 60

­ ­ ­

460

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung und erhöhte Castrange (850)
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
  • Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch Eulsscepterofdivinity.gif) macht aber keinen Schaden und slowt nicht