Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen

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*Beim Tragen von [[Aghanim's Scepter]] erhöht sich die Zauberreichweite von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge von 7 auf 8.
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* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 370/460/550 Schaden pro Sprung.
*Der Schaden ist wiefolgt zu lesen: Schaden/Schaden mit [[Aghanim's Scepter]].
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* Slow: 30% Movespeed, 20% Attackspeed.
*Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
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* Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
*{{Gewusst| {{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}
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* Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
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* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
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* {{Gewusst| {{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}

Version vom 2. September 2009, 17:09 Uhr



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanim's Scepter besitzt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange AoE Initialschaden

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1 200 145

­

750 600 280

­

2 325 115

­ ­ ­

370

­

3 500 60

­ ­ ­

460

­

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Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung.
  • Slow: 30% Movespeed, 20% Attackspeed.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch Eulsscepterofdivinity.gif) macht aber keinen Schaden und slowt nicht