Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Kel'Thuzad, Lich |Nummer=4 |Skillname=Chain Frost |Icon=Chainfrost.gif |Ultimate=True |Zielart=Ein Ziel |Funktion=Slow |Schadenstyp=magisch |S…“)
 
K
Zeile 16: Zeile 16:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man [[Aghanim's Scepter]] besitzt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.  
+
|Beschreibung=Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man [[Aghanim's Scepter]] besitzt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
Zeile 38: Zeile 38:
 
*Der Schaden ist wiefolgt zu lesen: Schaden/Schaden mit [[Aghanim's Scepter]].
 
*Der Schaden ist wiefolgt zu lesen: Schaden/Schaden mit [[Aghanim's Scepter]].
 
*Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
 
*Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
*{{Gewusst|{{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}
+
*{{Gewusst| {{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}}

Version vom 1. September 2009, 09:07 Uhr



Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanim's Scepter besitzt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 200 145

­

750

­

280/370

­

2 325 115

­ ­ ­

370/460

­

3 500 60

­ ­ ­

460/550

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Beim Tragen von Aghanim's Scepter erhöht sich die Zauberreichweite von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge von 7 auf 8.
  • Der Schaden ist wiefolgt zu lesen: Schaden/Schaden mit Aghanim's Scepter.
  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch Eulsscepterofdivinity.gif) macht aber keinen Schaden und slowt nicht