Guide zu Devour: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Mai 2011, 16:23 Uhr

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Devour.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Conjureimage.gif

Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.72

Inhalt/Ziel

Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Hat ein gegnerischer Creep keine Fähigkeiten, so kann dieser stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.

Es können nur Creeps verschlungen werden, die neutral oder feindlich und nicht magieimun sind.

Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten

Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).

Devour-Level max. Creep-Level Creep Fähigkeit Erklärung AOE/Ziel Cast-Range Mana Cooldown Spielphase
1 2 Koboldtaskmaster.gif

Kobold Task Master

Pulverize.gif Speed Aura +12% Movespeed für Verbündete 900 passiv Early - Mid
Satyrtrickster.gif

Satyr Trickser

Purge.gif Purge Slowt für 5 Sekunden und entfernt Buffs/Debuffs

siehe Purge

1 Ziel 200 150 5 Mid - Late
Foresttrollhighpriest.gif

Forest Troll High Priest

Heal.gif Heal heilt 15 HP 1 Verbündeter 250 5 0,75 Early
2 4 Alphawolf.gif

Alpha Wolf

Commandaura.gif Command Aura +30% Schaden 500 passiv Mid - Late
Criticalstrike.gif Critical Strike 20% Chance auf 2-fachen Schaden selbst
Satyrsoulstealer.gif

Satyr SoulStealer

Manaburn.gif Mana Burn Feedback über 100 Mana 1 Gegner 600 50 18 Early - Mid
Ogremagi.gif

Ogre Magi (neutral)

Frostarmor.gif Frost Amor +8 Rüstung 1 Verbündeter ? 40 5 Early - Mid
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um ?%
3 5 Centaurkhan.gif

Centaur Khan

Hoofstomp.gif Warstomp 25 Schaden und Stun für 2 Sekunden 250 - 100 20 Early - Late
Fervor.gif Endurance Aura +15% Attackspeed 900 passiv
Polarfurbolgursawarrior.gif

Polar Furbolg Ursa Warrior

Thunderclap neutral.gif Thunderclap 150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden 300 - 100 12 Early - Mid
4 6 Darktrollwarlord.gif

Dark Troll Warlord

Ensnare.gif Ensnare 1,5 Sekunden gefesselt 1 Gegner 550 150 20 Situativ
Raisedead.gif Raise Dead Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden eine Leiche ? 50 25 NICHT NUTZEN!


Bewertung und Synergien mit anderen Fähigkeiten

Die nachfolgenden Helden-Level-Angaben beziehen sich darauf, dass man Devour primär skillt, um die Fertigkeiten schneller zu erben und damit z.B. LVL? Death Lvldeath.gif erst später zur Verfügung hat. Diese Spielweise bietet sich an, wenn bereits viele verbündete Helden über starke Nukes verfügen oder gute Synergien bilden.

Fertigkeit Bewertung / Synergien
Pulverize.gif Speed Aura 290 Grund-MS + 55 Boots of Speed Bootsofspeed.jpg + 12% Speedaura Pulverize.gif + 16% Scorched Earth Scorchedearth.gif = 441 ms

290 Grund-MS + 12% Speedaura Pulverize.gif + 16% Scorched Earth Scorchedearth.gif = 377 ms

Damit hat Doombringer Doombringer.gif bereits ab Level 2 einen MS, der zu diesem Zeitpunkt nur noch durch Alleria, Windrunner Windrunner.gif oder Darkseer DarkSeer.gif überboten werden. Selbst ein gegnerischer Spiritbreaker Spiritbreaker.gif mit Boots of Speed Bootsofspeed.jpg hat auf Level 2 maximal eine Geschwindigkeit von 371 MS. Ist Spiritbreaker Spiritbreaker.gif ein Verbündeter innerhalb des Wirkungsbereiches besitzt er dann einen MS von 413 und einen Schadensbonus von 16. Als Dual-Lane-Kombo kann ein unvorsichtiger Low-HP-Held sehr früh gegangt werden.

Allerdings lässt der Vorteil im Laufe des Spiels immer mehr nach, da weitere Fertigkeiten von Helden bzw. Items höheren MS erlauben.

Purge.gif Purge Gegner mit starken Buffs bzw. Debuffs können damit sehr gut gekontert werden, da die Wirkungsdauer von 5 Sekunden auch der Cooldown ist, so dass man einen Gegner dauerhaft seiner Fertigkeiten berauben UND sehr gut slowen kann. Auch unterliegt es keiner zahlenmäßigen Beschränkung wie beim Diffusal Blade Diffusalblade.gif. Der große Nachteil von Purge ist, dass es mit 150 Mana für Doombringer Doombringer.gif sehr teuer ist.
Heal.gif Heal In frühen Spielphasen ist dieser Heal noch sehr wirkungsvoll, um bspw. einen befreundeten Carry zu heilen oder einen gegnerischen DoT-Spell abzuschwächen. Im Autocast wird zufällig ein befreundeter Verwundeter gewählt, also sollte man sich zum Heilen von geschwächten eigenen Creeps fernhalten. Mit 0,75 Sekunden ist der Cooldown vom Autocast deutlich geringer als die eigene Angriffszeit. Auch eignet sich dieser Spell gut für's Junglen (sofern notwendig).
Commandaura.gif Command Aura Addiert sich mit allen anderen Auren wie von Vladmir's Offering Vladimirsoffering.gif, jedoch nicht mit der Command Aura Commandaura.gif von Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit VengefulSpirit.gif. Nützlich, wenn man sehr viele physische Damagedealer und/oder Illusionen als Verbündete hat.
Criticalstrike.gif Critical Strike Schadensbonus, der jedoch erst im Lategame gute Werte erreicht, da Doombringer Doombringer.gif nur wenig AS und einen geringen Agi-Zuwachs besitzt. Sofern im Team kein Held mit rüstungssenkenden Fertigkeiten oder Waffen existiert ist Medallion of Courage Medallionofcourage.jpg eine gute Investitionum den kritischen Schaden zu verstärken. Da es sich mit der Command Aura ergänzt wird z.B. allein der Schaden einer Battle Fury Battlefury.gif von 65/22 auf 169/59 (direkter Schaden/Cleave) erhöht.
Manaburn.gif Mana Burn Zusätzlicher Nuke zu LVL? Death Lvldeath.gif und gute Kombination mit anderen Helden, wie Magina, Anti-Mage AntiMage.gif mit Mana BreakManabreak.gif, Anub'arak, Nerubian Assassin NerubianAssassin.gif mit Mana BurnManaburn.gif und Lion, Demon Witch DemonWitch.gif mit Mana DrainManadrain.gif, um die Manavorräte der Gegner niedrig zu halten. Allerdings sind die 50 Manakosten für Doombringer Doombringer.gif recht hoch und hat mit 18 Sekunden einen vergleichsweise langen Cooldown, so dass es nur bestimmten Helden-Konstellationen von Bedeutung ist.
Frostarmor.gif Frost Amor Gibt uns oder einem Verbündeten 8 zusätzliche Rüstungen, sowie einen Slow auf angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden. Durch die geringen Manakosten und langer Wirkung ist es optimal, um gegnerische Nahkämpfer mit physischen Angriffen und/oder Illusionen zur Verzweiflung zu bringen. Vergleichbar ist dies mit der passiven Wirkung von Shiva's Guard Shivasguard.gif, welches ab Level 3 sehr früh dem Team zur Verfügung stehen kann. Jedoch stackt es nicht mit anderen Frosteffekten. Im Autocast wird eine zufällige, verbündete Einheit gewählt.
Hoofstomp.gif Warstomp Geringer Schaden, jedoch ist dies unsere einzige Möglichkeit, um Channeling und Teleports abzubrechen. Nachteilig ist der geringe AOE, aber da Doombringer Doombringer.gif ein Nahkämpfer ist, muss er sowieso nah an die Gegner heran.
Fervor.gif Endurance Aura Zusätzlicher AS, der jedoch erst im Lategame von Bedeutung ist. Eher eine nette "Zugabe" zum Warstomp.
Thunderclap neutral.gif Thunderclap Ähnlich wie Warstomp, jedoch mit höherem Schaden und geringerem Cooldown, jedoch nur ein Slow über 3 Sekunden. Gute Synergie mit Sange Sange.gif und Sange and YashaSangeandyasha.gif, um verbündeten Helden genug Zeit zu geben, den Gegner zu bekämpfen.
Ensnare.gif Ensnare Von den Werten her ist es schlechter als Warstomp, jedoch die einzige Möglichkeit, einen Helden mit Blink Blink.gif zu fesseln, wenn man noch nicht nah genug an diesem steht. Nützlich für Verfolgungen und Fluchten, daher nur in ausgewählten Situationen von Bedeutung, da gefesselte Fernkämpfer weiterhin angreifen und auch Zauber gewirkt werden können.
Raisedead.gif Raise Dead Bekommen wir vom Dark Troll Lord automatisch, jedoch sollte es NICHT verwendet werden, da die beschworenen Skelette zu wenig Schaden austeilen und Gegnern zusätzliches Farmgold ermöglichen.


Creeps, die nicht verschlungen werden können

  • Urtume und andere Helden-Summons, wie der Spirit Bear Summonspiritbear.gif von Syllabear LoneDruid.gif
  • Ancient von Urtum Creepspots (auch wenn diese Level 3 sind)
  • Megacreeps (alle eigenen Produktionsgebäude sind bereits zerstört)


Besonderheiten

Die Besonderheiten sind zum Teil mit mit Versionsnummern versehen, wann die Besonderheit zum ersten Mal aufgetaucht/bekannt geworden sind.

Fertigkeit von Bemerkung
Aphoticshield.gif LordofAvernus.gif Aphotic Shield platzt sofort und gibt den Schaden frei, unabhängig davon, ob der Creep verdaut wurde.
Necronomiconwarrior.png Necronomicon.gif Die Dämonen können zwar verschlungen werden, aber die Fertigkeiten werden nicht vererbt (Last Will Lastwill.gif vom Necronomicon Warrior Necronomiconwarrior.png löst NICHT aus). Die Dämonen gelten bereits ab der ersten Ausbaustufe des Necronomicon als Level 5-Einheiten.
Ghost.jpeg (neutral) Ghost kann zwar verschlungen werden, jedoch kann Frostarrows Frostarrows.gif nicht genutzt werden, da es ein Fernangriff ist

(Stand: ca. 6.70)

Infest.gif Lifestealer.gif Creeps, die von Naix durch Infest besetzt sind, können nicht verschlungen werden (Ausnahme: der Creep wird ätherisch durch Ethereal BladeEtheral Blade.png und dann verschlungen

(Stand: ca. 6.71)

Spellsteal.jpg Rubick.jpg Rubick, Grand Magus kann Devour Devour.gif NICHT stehlen

(Stand: 6.72)

Holypersuasion.gif HolyKnight.gif Zusammen mit einer Hand of Midas Handofmidas.gif und einem Helm of the Dominator Helmofthedominator.gif kann man Chen, Holy Knight alle mit Holy Persuasion übernommenen Einheiten selber übernehmen bzw. aus dem Spiel nehmen.
Link:Black Arachnia, Broodmother/Spawn Spiderlings/Zusatzinfos Broodmother.gif todo: ungetestet
Summonwolves.gif Lycanthrope.gif todo: ungetestet

Links/Verweise

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