Drehrate: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der [[Angriff]]s- oder [[Zauberanimation|Animation Cancelling]] beginnen.
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Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der [[Angriff]]s- oder [[Zauberanimation|Animation Cancelling]] beginnen. Um den Zauber oder den Angriff beginnen zu können, muss sich der Held bis zu ca. 11° zum Ziel hin gedreht haben.
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==Drehrate bei den Helden==
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Alle Helden besitzen eine Basisdrehrate, die durch einige Fähigkeiten gesenkt, sprich verlangsamt werden kann.

Version vom 4. April 2022, 12:51 Uhr

Die Drehrate (englisch: Turning rate) einer Einheit gibt an, wie schnell sie sich um ihre eigene Achse drehen kann. Um Feinde angreifen oder bezaubern zu können, müssen sich die Einheiten zunächst in Richtung des Ziels ausrichten, bevor sie mit der Angriffs- oder Animation Cancelling beginnen. Um den Zauber oder den Angriff beginnen zu können, muss sich der Held bis zu ca. 11° zum Ziel hin gedreht haben.

Drehrate bei den Helden

Alle Helden besitzen eine Basisdrehrate, die durch einige Fähigkeiten gesenkt, sprich verlangsamt werden kann.