Dragonus, Skywrath Mage

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Beschreibung

Dragonus ist ein dem Himmel verbundener Zauberer, der sich der Kunst der arkanen Kriegsführung verschrieben hat. Von mystischen und geheimnisvollen Motiven verhüllt, schloss er sich den Wächtern an, um gegen die Geißel zu kämpfen. Er soll der alten Blutlinie der Blutelfen entstammen, welche in den Künsten der mystischen Magie zu unbekannten Höhen aufgestiegen sind. Es wird vermutet, dass Invoker und Dragonus Wunderkinder dieser Ahnen waren und um den ruhmreichen Titel des höchsten Magiers kämpften. Sein unendliches Wissen über die Künste der Magie ermöglicht es ihm, jede Magie zu versiegeln, und sein Mystic Flare ist in der Lage, jeden Feind in Sekundenschnelle zu verbrennen. Viele Verbündete sind stolz darauf, an der Seite dieses mythischen Wesens zu stehen und nur nur wenige Feinde haben das volle Ausmaß seines mystischen Arsenals überlebt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

SkywrathMage.jpg SkywrathMage anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,5/Level
Beweglichkeit 13 + 0,8/Level
Intelligenz 27 + 3,6/Level


BasisHP 511
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif36 - 46
Rüstung Armor Hero.gif -0,1 (-2)
Movespeed 315 (schwebend)
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,78
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Dragonus, Skywrath Mage/Arcane Bolt



Arcane Bolt


ArcaneBolt.jpg Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Der Himmelsmagier feuert einen Blitz arkaner Energie ab, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Der Schaden des Projektils wird zusätzlich um das 1,6-fache der Intelligenz des Himmelsmagiers erhöht. Das Geschoss gewährt 325 Sicht.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 70 5

­

800

­ ­

­60 + 1,6 x Int Schaden
2

­

4

­ ­ ­ ­

­80 + 1,6x Int Schaden
3

­

3

­ ­ ­ ­

­100 + 1,6x Int Schaden
4

­

2

­ ­ ­ ­

­120 + 1,6x Int Schaden
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird



Concussive Shot


ConcussiveShot.jpg Funktion: Nuke,Slow,AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Mit dracheneigener Intuition setzt der Skywrath-Mage einen kompakten magischen Blitzball auf den nächsten sichtbaren Helden innerhalb von 1600 AoE frei. Beim Aufprall platzt der Ball und verlangsamt die Gegner 4 Sekunden lang und fügt im Zielbereich Schaden zu.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 20 4 1600 200 60 ­Verlangsamt um 30%.
2

­

18

­ ­ ­

120 ­Verlangsamt um 35%.
3

­

16

­ ­ ­

180 ­Verlangsamt um 40%.
4

­

14

­ ­ ­

240 ­Verlangsamt um 45%.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird



Ancient Seal


AncientSeal.jpg Funktion: Debuff,Silence Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Dragonus projiziert eine mystische Rune auf den Feind, die jeglichen Zauberschaden verstärkt und des Gegners Fähigkeit, Zauber zu wirken, für einige Sekunden auslöscht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 80 14 3 700

­ ­

­Bringt das Ziel zum Schweigen, erhöht eintreffenden Magieschaden um 30%.
2 90

­

4

­ ­ ­

­Bringt das Ziel zum Schweigen, erhöht eintreffenden Magieschaden um 35%.
3 100

­

5

­ ­ ­

­Bringt das Ziel zum Schweigen, erhöht eintreffenden Magieschaden um 40%.
4 110

­

6

­ ­ ­

­Bringt das Ziel zum Schweigen, erhöht eintreffenden Magieschaden um 45%.
­

Dragonus, Skywrath Mage/Mystic Flare



Mystic Flare


MysticFlare.jpg Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 350 60 (20) 2,4 1200 170

­

­600 Schaden über 2,4 Sekunden
2 575 40 (10)

­ ­ ­ ­

­1000 Schaden über 2,4 Sekunden
3 800 20 (0)

­ ­ ­ ­

­1400 Schaden über 2,4 Sekunden
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Zählt und betrifft weder Illusionen noch Creeps.
  • Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: Verringert CD (siehe Werte in Klammern).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Der Arcane Bolt eignet sich gut um jukende Feinde zu verfolgen, da er einem immer den richtigen Weg zeigt und selbst auch Sicht gibt.
  • Im Lategame kann man den Arcane Bolt durch den niedrigen Cooldown und die Abhängigkeit von der Intelligenz auch als Kritischen Angriff sehen und entsprechend nutzen.

Synonyme / Akronyme

  • 1. dragon
  • 2. Sky

Guides zu Dragonus, Skywrath Mage

Replays

Changelogs

6.83

  • Basisbeweglichkeit gesenkt: 18 --> 13

6.82c

  • Ancient Seal CD erhöht: 11 --> 14
  • Mystic Flare Dauer erhöht: 2,2 --> 2,4 (Gesamtschaden bleibt gleich)

6.82

  • Concussive Shot:
    • kann nun ausgewichen werden
    • MS-Slow geändert: 40% --> 30/35/40/45%
  • Mystic Flare: Dauer erhöht: 2 --> 2,2 (Gesamtschaden bleibt gleich)

6.81b

  • Ancient Seal: Magieresistenzmalus erhöht: 18/24/30/36% --> 30/35/40/45%

6.81

  • Basisbewegungsgeschwindigkeit erhöht: 315 --> 325
  • Concussive Shot: Schaden erhöht: 50/100/150/200 --> 60/120/180/240

6.80

  • Mystic Flare: Gesamtschaden erhöht: 600/900/1200 --> 600/1000/1400

6.79

  • Intelligenzzuwachs erhöht: 3,2 --> 3,6
  • Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • reduziert CD für Mystic Flare: 60/40/20 --> 20/10/0

6.75

  • Concussive Shot Cooldown von 20/19/18/17 auf 20/18/16/14 gesenkt

6.74

  • Basis Intelligenz um 3 erhöht
  • Arcane Bolt:
    • Bonus Intelligenz Schaden von 1.5x auf 1.6x erhöht
    • Manakosten von 90 auf 70 gesenkt
  • Concussive Shot: Cooldown von 20 auf 20/19/18/17 gesenkt

6.73

  • Held eingeführt