Dota Ai Map: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hier entsteht demnächst ein Artikel zur DotA AI Map, ich muss mir aber erst noch ein genaues Bild zum Layout und zum Inhalt machen. Also nicht wundern wenn es hier die Tage sehr chaotisch aussieht ^^ mfg [[Benutzer:Sic|Sic]]'''
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Es gibt schon seit langer Zeit die sogenannte DotA AI Map. Mit Hilfe dieser Map ist es möglich, DotA gegen Computergegner zu spielen. Diese Möglichkeit wurde für Leute entwickelt, die nicht in der Lage sind, im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Außerdem bietet sie eine gute Grundlage für Anfänger, da sie hier Taktiken und Strategien aus Guides ausprobieren können, ohne Angst haben zu müssen, von den Mitspielern beleidigt zu werden. Auch für erfahrene Spieler kann diese Map interessant sein, da man hier neue Strategien und Taktiken erproben kann. Es ist aber auch wichtig zu sagen, dass ein Computergegner niemals einen menschlichen Spieler ersetzen kann und niemals die Finesse eines normalen Spielers erreichen kann.
  
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Mit dem Aufhören von Icefrog in Version 6.83d kam die Entwicklung von DotA (1) insgesamt ins Stocken, und auch die AI-Maps waren nicht mehr so stabil wie früher. Ziemlich gut ist die AI Map der Version 6.78c, während die Version 6.83d zwar die Änderungen der Karte und sämtliche Neuerungen abbildet, dafür aber absturzgefährdeter ist (abhängig von den gewählten Helden stürzen etwa 25% der Spiele ab). Per Google-Suche lassen sich diverse AI-Maps finden, darunter gibt es auch deutschsprachige Varianten.
Es gibt schon seit langer Zeit die sogenannte DotA AI Map. Mit Hilfe dieser Map ist es möglich, DotA gegen Computergegner zu spielen. Diese Möglichkeit wurde für Leute entwickelt, die nicht in der Lage sind im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Außerdem bietet sie eine gute Grundlage für Anfänger, da sie hier Taktiken und Strategien aus Guides ausprobieren können, ohne Angst zu haben von den Mitspielern beleidigt zu werden. Auch für erfahrene Spieler kann diese Map interessant sein, da man hier neue Strategien und Taktiken erproben kann. Es ist aber auch wichtig zu sagen, das ein Computergegner niemals einen menschlichen Spieler ersetzen kann und niemals die Finesse eines normalen Spielers erreichen kann.
 
  
 
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|Die Bots haben eine höhere Regenerationsrate und ein höheres Bewegungstempo, wenn ihr Lebensbalken in den roten Bereich gelangt.
 
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|Die Bots sind in der Lage, einigen Zauber extrem gut auszuweichen, z. B. dem [[Meat Hook]] {{Icon|Meat Hook|30px}} von [[Pudge]] {{Icon|Pudge|30px}} oder dem [[Elune's Arrow]] {{Icon|Elune's Arrow|30px}} von [[Mirana]] {{Icon|Mirana|30px}}.
 
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|Einige Items werden nicht von den Bots gebaut bzw. sie können ihre Fähigkeiten benutzen, hierzu auch mehr im entsprechenden Abschnitt unten.
 
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|Die Bots verwenden keine TP, um aus Gefahrensituationen zu entkommen.
 
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|Die Bots alarmieren den menschlichen Spieler nicht, wenn ein Held „miss“ ist. (in neueren Versionen schon)
 
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|Die Bots werden keine Gegner angreifen, wenn sie von einem [[Tower]] attackiert werden (zumindest bei den meisten Helden).
 
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|Die Bots benutzen eine [[Healing Salve]] {{Icon|Healing Salve|30px}} auch wenn sie von einem Zauber betroffen sind, der Schaden über einen gewissen Zeitraum macht, z.B. [[Shadow Word]] {{Icon|Shadow Word|30px}} vom Warlock.
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|Die Bots benutzen eine [[Healing Salve]] {{Icon|Healing Salve|30px}} auch wenn sie von einem Zauber betroffen sind, der Schaden über einen gewissen Zeitraum macht, z. B. [[Shadow Word]] {{Icon|Shadow Word|30px}} vom Warlock.
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|Helden die keine guten Ganger sind, wie z.B. der [[Treant Protector]] {{Icon|Treant Protector|30px}}, werden trotzdem versuchen zu gangen.
 
 
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|Die Bots erkennen keine Synergien von zwei Helden, z.B. das man seine Zauber spammen kann, wenn man mit dem [[Keeper of the Light]] {{Icon|Keeper of the Light|30px}} auf einer Lane ist.
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|Melee heroes who try to deny/last hit against strong harassing heroes and results in being in low health with no creeps last hit/deny.
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|Die Bots erkennen keine Synergien von zwei Helden, z. B. dass man seine Zauber spammen kann, wenn man mit dem [[Keeper of the Light]] {{Icon|Keeper of the Light|30px}} auf einer Lane ist.
 
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|Die Bots rennen manchmal hinter einen feindlichen Tower, um einen Zauber zu casten.
 
|Die Bots rennen manchmal hinter einen feindlichen Tower, um einen Zauber zu casten.
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|Die Bots sind nicht in der Lage die Gefahr eines gegnerischen Helden einzuschätzen, z.B. bei [[Ursa]] {{Icon|Ursa|30px}} oder beim [[Witch Doctor]] {{Icon|Witch Doctor|30px}}.
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|Die Bots sind nicht in der Lage, die Gefahr eines gegnerischen Helden einzuschätzen, z. B. bei [[Ursa]] {{Icon|Ursa|30px}} oder beim [[Witch Doctor]] {{Icon|Witch Doctor|30px}}.
 
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|Die Bots kaufen ihre Items nicht Stück für Stück, sonder kaufen sie, sobald sie die Gesamtkosten für ein Item zusammen haben. Dadurch ist es für sie schwerer an gute Items zukommen.
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|Manchmal füllen die Bots ihre [[Bottle]] nicht voll auf.
 
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|Manche Helden haben einen sehr schlechten Itembuild.
 
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|Bots spielen immer gleich.
 
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|Ein Bot mit Zeus verwendet seine Ulti immer wenn der Gegner in einen bestimmen HP-Bereich kommt, oft ist das aber sinnlos.
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|Ein Bot mit Zeus verwendet sein Ulti immer, wenn der Gegner in einen bestimmen HP-Bereich kommt, oft ist das aber sinnlos.
 
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=Einschränkungen bei den Items=
 
=Einschränkungen bei den Items=
  
==Folgende Items werden nicht von den Bots gekauft==
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==Folgende Items wurden von Bots lange nicht gekauft==
 
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|{{Icon|Khadgar's Pipe of Insight}}
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|{{Icon|Urn of Shadows}}
 
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|{{#show:Urn of Shadows|?Gesamtkosten}}{{Gold}}
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|{{#show:Poor Man's Shield|?Gesamtkosten}}{{Gold}}
 
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|{{Icon|Magic Wand}}
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|{{#show:Magic Wand|?Gesamtkosten}}{{Gold}}
 
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|{{Icon|Magic Stick}}
 
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|{{#show:Tango|?Gesamtkosten}}{{Gold}}
 
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|{{Icon|Observer Wards}}
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|{{Icon|Animal Courier}}
 
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==Von folgenden Items werden die Aktiv's nicht genutzt==
 
==Von folgenden Items werden die Aktiv's nicht genutzt==
 
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|{{Icon|Mjollnir}}
 
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Version vom 9. November 2021, 16:07 Uhr

  Version: 6.83d

Vorwort

Es gibt schon seit langer Zeit die sogenannte DotA AI Map. Mit Hilfe dieser Map ist es möglich, DotA gegen Computergegner zu spielen. Diese Möglichkeit wurde für Leute entwickelt, die nicht in der Lage sind, im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Außerdem bietet sie eine gute Grundlage für Anfänger, da sie hier Taktiken und Strategien aus Guides ausprobieren können, ohne Angst haben zu müssen, von den Mitspielern beleidigt zu werden. Auch für erfahrene Spieler kann diese Map interessant sein, da man hier neue Strategien und Taktiken erproben kann. Es ist aber auch wichtig zu sagen, dass ein Computergegner niemals einen menschlichen Spieler ersetzen kann und niemals die Finesse eines normalen Spielers erreichen kann.

Mit dem Aufhören von Icefrog in Version 6.83d kam die Entwicklung von DotA (1) insgesamt ins Stocken, und auch die AI-Maps waren nicht mehr so stabil wie früher. Ziemlich gut ist die AI Map der Version 6.78c, während die Version 6.83d zwar die Änderungen der Karte und sämtliche Neuerungen abbildet, dafür aber absturzgefährdeter ist (abhängig von den gewählten Helden stürzen etwa 25% der Spiele ab). Per Google-Suche lassen sich diverse AI-Maps finden, darunter gibt es auch deutschsprachige Varianten.

Vor- und Nachteile der Bots

Vorteile der Bots

Die Bots bekommen ein wenig mehr Startgold als der Spieler, das ist jeweils abhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad (Leicht --> 55 Gold.gif, Normal --> 105 Gold.gif, Irrsinnig --> 155 Gold.gif)
Die Bots bekommen auf der Schwierigkeitsstufe Normal und Irrsinnig mehr Erfahrung und haben ein höheres Goldeinkommen, außer es werden zusätzlich zum Mode noch die Befehle -ne (normal experience) und –ng (normal Gold) eingegeben.
Die Bots haben eine höhere Regenerationsrate und ein höheres Bewegungstempo, wenn ihr Lebensbalken in den roten Bereich gelangt.
Die Bots sind sehr gut im Denien und im Lasthitten.
Die Bots fokussieren Gegner, die im roten Bereich sind, ohne dass dafür zusätzliche Befehle nötig sind.
Die Bots haben ein besonders gutes „Gespür“ dafür, zwischen Helden und Illusionen zu unterscheiden.
Die Bots haben eine erhöhte Priorität, den menschlichen Spieler als Ziel zu wählen, d. h. dass sie fast immer versuchen, als erstes den menschlichen Spieler aus dem Spiel zu nehmen.
Die Bots haben ein perfektes Micromanagment.
Die Bots müssen nicht zum Secret Shop gehen, um die Items, wie z. B. ein Butterfly Butterfly.gif, zu bekommen.
Die Bots sind in der Lage, einigen Zauber extrem gut auszuweichen, z. B. dem Meat Hook Meathhook.gif von Pudge Butcher.gif oder dem Elune's Arrow Elunesarrow.gif von Mirana PriestessOfTheMoon.gif.

Nachteile der Bots

Es werden einige Modes nicht oder nur teilweise unterstützt, mehr dazu weiter unten im entsprechende Abschnitt.
Einige Items werden nicht von den Bots gebaut bzw. sie können ihre Fähigkeiten benutzen, hierzu auch mehr im entsprechenden Abschnitt unten.
Die Bots sind nicht in der Lage, die Lanes ausgeglichen zu besetzen, d. h. sie senden z. B. RikimaruStealthAssassin.gif auf eine Sololane gegen zwei Fernkampfhelden.
Die Bots sind nicht in der Lage, die seitlichen Goblin Shops zu benutzen.
Die Bots verfolgen keine Gegner mehr, sobald sie im Fog of War verschwunden sind.
Die Bots sind nicht in der Lage zu juken, d. h. sie laufen auf gerader Linie entlang der Lane zurück zur Basis.
Die Bots verwenden keine TP, um aus Gefahrensituationen zu entkommen.
Die Bots alarmieren den menschlichen Spieler nicht, wenn ein Held „miss“ ist. (in neueren Versionen schon)
Die Bots werden keine Gegner angreifen, wenn sie von einem Tower attackiert werden (zumindest bei den meisten Helden).
Die Bots benutzen eine Healing Salve Healingsalve.gif auch wenn sie von einem Zauber betroffen sind, der Schaden über einen gewissen Zeitraum macht, z. B. Shadow Word Shadowword.gif vom Warlock.
Helden, die keine guten Ganger sind, wie z. B. der Treant Protector TreantProtector.gif, werden trotzdem versuchen zu gangen.
Die Bots erkennen keine Synergien von zwei Helden, z. B. dass man seine Zauber spammen kann, wenn man mit dem Keeper of the Light Keeperofthelight.png auf einer Lane ist.
Die Bots rennen manchmal hinter einen feindlichen Tower, um einen Zauber zu casten.
Die Bots werden keine Tower mit wenigen Lebenspunkten angreifen, wenn keine Creeps in der Nähe sind.
Die Bots verwenden die Bottle willkürlich.
Die Bots sind nicht in der Lage, mit der Bottle Runen aufzunehmen.
Die Bots sind nicht in der Lage, die Gefahr eines gegnerischen Helden einzuschätzen, z. B. bei Ursa UrsaWarrior.gif oder beim Witch Doctor WitchDoctor.gif.
Die Bots nutzen ihren Dagger Kelensdagger.gif willkürlich, d. h. sie blinken sich einfach in das Gegnerteam, selbst wenn der Initiatorzauber noch im Cooldown ist.
Manchmal füllen die Bots ihre Bottle nicht voll auf.
Manchmal füllen die Bots ihr Mana nicht voll auf.
Die Bots junglen ineffektiv.
Die Bots gehen nach dem Junglen mit wenig Lebenspunkten zurück auf die Lane.
Manche Helden haben einen sehr schlechten Itembuild.
Manchmal nutzen die Helden Singletarget Zauber auf Creeps, z. B. der Batrider sein Flaming Lasso Flaminglasso.gif.
Bots sind leichter zu harassen.
Bots fallen auf den gleichen Trick immer und immer wieder rein.
Bots spielen immer gleich.
Ein Bot mit Zeus verwendet sein Ulti immer, wenn der Gegner in einen bestimmen HP-Bereich kommt, oft ist das aber sinnlos.

Spielmodi, die nicht unterstützt werden

Modus Erläuterung
rd Random Draft
cd Captains Draft
cm Captains Mode
xl Extended League
lm League Mode
rv Reverse
so Switch on
vr Vote Random
pm Pooling Mode
id Item Drop (Die Bots werden alle Items zerstören, egal ob sie einem verbündeten oder einem Gegner gehören)

Einschränkungen bei den Items

Folgende Items wurden von Bots lange nicht gekauft

Phaseboots.gif 1.350Gold.gif Blademail.gif 2.200Gold.gif Orchidmalevolence.gif 4.125Gold.gif Forcestaff.jpg 2.250Gold.gif Khadgarspipeofinsight.jpg 3.525Gold.gif Urnofshadows.png 875Gold.gif
Divinerapier.gif 6.200Gold.gif Armletofmordiggian normal.png 2.400Gold.gif Handofmidas.gif 2.050Gold.gif Poormansshield.gif 550Gold.gif Magicwand.gif 500Gold.gif Magicstick.gif 200Gold.gif
Ghostscepter.jpg 1.600Gold.gif Claritypotion.gif 50Gold.gif Dustofappearance.gif 180Gold.gif Ancienttangoofessifation.gif 125Gold.gif Observerwards.gif 150Gold.gif Animalcourier.gif 120Gold.gif
Flyingcourier.gif 340Gold.gif Quellingblade.jpg 225Gold.gif

Von folgenden Items werden die Aktiv's nicht genutzt

Mjollnir.gif 5.700Gold.gif Satanic.gif 6.150Gold.gif

Bewertung der Spielstärke der einzelnen Helden

Starke Ai-Gegner

Beastmaster.gifEarthshaker.gifPandarenBrewmaster.gifStoneGiant.gifAxe.gifLordofAvernus.gifPitLord.gifSlithereenGuard.gifNagaSiren.gifDrowRanger.gifUrsaWarrior.gifVengefulSpirit.gifBroodmother.gifShadowFiend.gifVenomancer.gifNetherdrake.gifFaerieDragon.gifHolyKnight.gifTwinHeadDragon.gifDarkSeer.gifDemonWitch.gif