Dota Ai Map: Unterschied zwischen den Versionen

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|Manchmal nutzen die Helden Sigletarget Zauber auf Creeps, z.B. der Batrider sein [[Flaming Lasso]]{{Icon|Flaming Lasso|30px}}
 
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Version vom 29. Mai 2010, 11:39 Uhr

Hier entsteht demnächst ein Artikel zur DotA AI Map, ich muss mir aber erst noch ein genaues Bild zum Layout und zum Inhalt machen. Also nicht wundern wenn es hier die Tage sehr chaotisch aussieht ^^ mfg Sic

Vorwort

Es gibt schon seit langer Zeit die sogenannte DotA AI Map. Mit Hilfe diese Map ist es möglich DotA gegen Computergegner zu spielen. Diese Möglichkeit wurde für Leute entwickelt, die nicht in der Lage sind im Internet gegen andere Spieler anzutreten. Außerdem bietet sie eine gute Grundlage für Anfänger, da sie hier Taktiken und Strategien aus Guides ausprobieren können, ohne Angst zu haben von den Mitspielern beleidigt zu werden. Auch für erfahrene Spieler kann diese Map interessant sein, da man hier neue Strategien und Taktiken erproben kann. Es ist aber auch wichtig zu sagen, das ein Computergegner niemals einen menschlichen Spielern ersetzen kann und niemals die finesse eines normalen Spielers erreichen kann.

Vor- und Nachteile die die Bots haben

Modes die Nicht unterstützt werden

-rd Random Draft -cd Captains Draft -cm Captains Mode -xl Extended League -lm League Mode -rv Reverse -so Switch on -vr Vote Random -pm Pooling Mode -id Item Drop (Die Bots werden alle Items zerstören, egal ob sie einem verbündeten oder einem Gegner gehören)

Vorteile die die Bots haben
Die Bots bekommen ein wenig mehr Startgold als der Spieler, das ist jeweils abhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad(Leicht --> 55 Gold.gif, Normal --> 105 Gold.gif, Irrsinnig --> 155 Gold.gif)
Die Bots bekommen auf der Schwierigkeitsstufe Normal und Irrsinnig mehr Erfahrung und haben ein höheres Goldeinkommen, außer es werden zusätzlich zum Mode noch die Befehle -ne (normal experience) und –ng (normal Gold) eingegeben.
Die Bots haben eine höhere Regenerationsrate und ein höheres Bewegungstempo wenn ihr Lebensbalken in den roten Bereich gelangt
Die Bots sind sehr gut im denien und im lasthitten
Die Bots fokussieren Gegner die im roten Bereich, ohne das dafür zusätzliche Befehle nötig sind
Die Bots haben ein besonders gutes „Gespür“ dafür, zwischen Helden und Illusionen zu unterscheiden.
Die Bots haben eine erhöhte Priorität den menschlichen Spieler als Ziel zu wählen, d.h. das sie fast immer versuchen als erstes den menschlichen Spieler aus dem Spiel zu nehmen
Die Bots haben ein perfektes Micromanagment
Die Bots müssen nicht zum Secret Shop gehen um die Items, wie z.B. ein ButterflyButterfly.gif, zu bekommen
Die Bots sind in der Lage einigen Zauber extrem gut auszuweichen, z.B. dem Meat HookMeathhook.gif von PudgeButcher.gif oder dem Elune's ArrowElunesarrow.gif von MiranaPriestessOfTheMoon.gif.
Nachteile die die Bots haben
Es werden einige Mode's nicht oder nur teilweise unterstützt, mehr dazu im entsprechende Abschnitt
Einige Items werden nicht von den Bots gebaut bzw. sie können ihre Fähigkeiten benutzen, hierzu auch mehr im entsprechenden Abschnitt
Die Bots sind nicht in der Lage die Lanes ausgeglichen zubesetzen, d.h. sie senden z.B. RikimaruStealthAssassin.gif auf eine Sololane gegen zwei Fernkampfhelden
Die Bots sind nicht in der Lage sie seitlichen Goblin Shops zu benutzen
Die Bots verfolgen keine Gegner mehr, sobald sie im Fog of War verschwunden sind
Die Bots sind nicht in der Lage zu juken, d.h. sie laufen stickt zurück zur Basis
Die Bots verwenden keine TP’s um aus Gefahrensituationen zu enkommen
Die Bots alarmieren den menschlichen Spieler nicht wenn ein Held „miss“ ist
Die Bots werden keine Gegner angreifen, wenn sie von einem Tower attackiert werden (zumindest bei den meisten Helden)
Die Bots benutzen eine Healing SalveHealingsalve.gif auch wenn sie von einem Zauber betroffen sind, der Schaden über einen gewissen Zeitraum macht, z.B. Shadow WordShadowword.gif vom Warlock
Helden die keine guten Ganger sind, wie z.B. der Treant ProtectorTreantProtector.gif, werden trotzdem versuchen zu gangen
Die Bots erkennen keine Synergien von zwei Helden, z.B. das man seine Zauber spammen kann, wenn man mit dem Keeper of the LightKeeperofthelight.png auf einer Lane ist
Melee heroes who try to deny/last hit against strong harassing heroes and results in being in low health with no creeps last hit/deny.
Die Bots rennen manchmal hinter einen Feindlichen Tower, um einen Zauber zu casten
Die Bots werden keine Tower mit wenigen Lebenspunkten angreifen, wenn keine Creeps in der Nähe sind.
Die Bots verwenden die Bottle willkürlich
Die Bots sind nicht in der Lage mit der Bottle Runen aufzunehmen
Die Bots sind nicht in der Lage die Gefahr eines gegnerischen Helden einzuschätzen, z.B. bei UrsaUrsaWarrior.gif oder beim Witch DoctorWitchDoctor.gif
Die Bots kaufen ihre Items nicht Stück für Stück, sonder kaufen sie, sobald sie die Gesamtkosten für ein Item zusammen haben. Dadurch ist es für sie schwerer an gute Items zukommen
Die Bots nutzen ihren DaggerKelensdagger.gif willkürlich, d.h. sie blinken sich einfach in das Gegnerteam, selbst wenn der Initiatorzauber noch im Cooldown ist
Manchmal füllen die Bots ihre Bottle nicht voll auf
Manchmal füllen die Bots ihr Mana nicht voll auf
Die Bots junglen ineffektiv
Die Bots gehen nach dem junglen mit wenig Lebenspunkten zurück auf die Lane
Manche Helden haben einen sehr schlechten Itembuild
Manchmal nutzen die Helden Sigletarget Zauber auf Creeps, z.B. der Batrider sein Flaming LassoFlaminglasso.gif