Demnok Lannik, Warlock

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Beschreibung

Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Warlock.gif Warlock anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,5/Level
Beweglichkeit 10 + 1/Level
Intelligenz 24 + 2,7/Level


BasisHP 492
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2,4 (1)
Movespeed 295
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Demnok Lannik, Warlock/Fatal Bonds



Fatal Bonds


Fatalbonds.jpg Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verbindet bis zu 6 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden, den eine der Einheiten erleidet, zum Teil auf die anderen übertragen wird. Erstere Einheit nimmt weiterhin vollen Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 25 25 900 700

­

­25% des Schadens wird auf 3 verbundene Einheiten übertragen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 4 verbundene Einheiten übertragen.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 5 verbundene Einheiten übertragen.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% des Schadens wird auf 6 verbundene Einheiten übertragen.
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  • Die Verbindung sucht sich Einheiten, die in 700 AoE dem Primärziel am nächsten stehen.
  • Durch Fatalbonds.jpg Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Kelensdagger.gif Dagger.
  • Die Schadensart, die an den verbundenen Zielen eintrifft, ist die gleiche wie beim Primärziel.
  • Es wird der Schaden vor der Schadensberechnung (durch Block, Rüstung usw.) für die Weitergabe berechnet.
  • Wird eine Einheit durch Fatalbonds.jpg getötet, so erhält Warlock.gif den Kill.
  • Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an die verbundenen Ziele reduziert weitergegeben. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.

    Demnok Lannik, Warlock/Shadow Word



Shadow Word


Shadowword.gif Funktion: Buff,Heal,Debuff,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Ein einziges Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 90 16 11 500

­ ­

­Heilt / schadet für 15 HP/s.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 25 HP/s.
3 130

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 35 HP/s.
4 150

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt / schadet für 45 HP/s.
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden (aber nicht auf Feinde).
  • Ein von Shadow Word betroffener Held unter 25% seiner maximalen HP kann denied werden.

    Demnok Lannik, Warlock/Upheaval



Upheaval


Upheaval.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft die in einem Zielgebiet vorhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher mit zunehmender Kanalisierungszeit mächtiger wird und darin befindliche Gegner verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 50 3 1200 650

­

­Verlangsamt Gegner um 7% pro kanalisierter Sekunde.
2 110 46

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 14% pro kanalisierter Sekunde.
3 120 42

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 21% pro kanalisierter Sekunde.
4 130 38

­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 28% pro kanalisierter Sekunde.
­
  • Maximale Channeling-Zeit: 16 Sekunden.
  • Slowt nur Movespeed. Der Slow wirkt 3 Sekunden nach.
  • Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
  • Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.

    Demnok Lannik, Warlock/Rain of Chaos



Rain of Chaos


Rainofchaos.gif Funktion: AoE,Summon,Stun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Einschlag gegnerische Einheiten eine Sekunde lang betäubt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 165 30 1200 600

­

­Beschwört einen schwachen Höllenelementar.
2 300

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen mittleren Höllenelementar.
3 400

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen starken Höllenelementar.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.


Eigenschaften der Infernals

  • Rainofchaos.gif Infernal:
    • Rüstung: 6/9/12 Helden-Rüstung
    • MS: 320/340/360
    • HP: 900/1200/1500 mit 15/30/45 Lebensregeneration
    • Angriff: 75/100/125 mit 1,2s BAT und 225 Angriffsreichweite
    • besitzen 33% Magieresistenz
    • hinterlassen beim Tod keine Leichen
Fähigkeiten der Infernals
  • Flamingfists.JPG Flaming Fists
Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 40% bei einem Angriff je nach Rainofchaos.gif-Level 80/115/150 puren Schaden an umstehenden Einheiten in 250 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
  • Permanentimmolation.gif Permanent Immolation
Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 300 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich. Macht keinen Schaden an Roshan und Urtumen.
  • Resistantskin.JPG Resistant Skin
Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z. B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.

Aghanim's Scepter

  • Das Ulti ist verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Beschwört 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand einschlagen. Sie haben nur jeweils 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
  • Infernal
    • ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
    • geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
    • Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
    • Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
  • Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
  • Die Kombination aus: Fatal Bonds -> Infernal (Stun + Damage + Necronomicon, wenn man es hat) -> Upheveal (-> mit Refresher Orb alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.

Synonyme / Akronyme

  • 1. WL
  • 2. Lock

Guides zu Demnok Lannik, Warlock

Replays

Changelog

6.58

  • Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
  • Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word

6.53

  • Added a new Warlock hero story (by Inferno[DK])

6.52c

  • Fixed a potential suicide issue with Fatal Bonds

6.52

  • Changed Fatal Bonds from damage to HP loss (numbers adjusted to keep it at the same effectiveness)