Bambi-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] da uns [[Bild:Raisedead.gif|25px]] zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle | + | Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] da uns [[Bild:Raisedead.gif|25px]] zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben. [[Bild:Wildkin.png|25px]] kann mit [[Bild:Tornado.gif|25px]] gut in der Nacht farmen da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir [[Bild:PolarFurbolgUrsaWarrior.png|25px]], [[Bild:CentaurWarchief.gif|25px]] oder [[Bild:DarkTrollWarlord.png|25px]] haben können wir einen sehr erfolgversprechenden Gang starten. Den inizieren wir mit [[Datei:Thunderclap neutral.gif|25px]], [[Bild:hoofstomp.gif|25px]] oder [[Bild:Ensnare.gif|25px]] stellen [[Bild:Impetus.png|25px]] auf Autocast und versuchen mit dem Neutral den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ihn ohne [[Bild:Enchant.png|25px]] zu benutzen den Gegner down bekommen. [[Bild:Alphawolf.png|25px]] oder [[Giant Wolf]] sollte man Creepspots stacken und scouten um sich selber vor Gangs zu schützen und die [[Bild:Bottle_Invisibility.png|25px]] zu kontrolliren. Allgemein sollte man einen guten blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zusehen sind und keiner gekillt wurde sollte man vorsichtig sein. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== |
Version vom 24. Juni 2012, 11:01 Uhr
Version: 6.74c
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Beschreibung/Ziel
Enchantress ist ein guter schneller Jungler, Hunter und Supporter mit einem Heal und einem starken Slow. Ihr Ulti macht sie gegrade gefährlich, was mit zunehmender länge immer mehr abnimmt. Sie ist stark zum pushen durch das Konvertierte Creeps, die in auch Teamfights je nach ihren Fähigkeiten unterschiedliche Dienste leisten können. Skill Reihenfolge ist natürlich variabel. Dies ist nur ein Vorschlage für schnelle Spiele 5on5.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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Bei dieser Skillung lege ich das Hauptaugenmerk auf . Die Gründe sind zum einen das wir selber wenig HP haben und wir auch nur gering welche dazubekommen, desweiter können wir unser Team unterstützen so das wenn wir schon zubeginn eines Clashes casten den bekommen Schaden kompensieren können. Anmerkung: versuchen möglichst
nur in der Gegenwart von Heros zu casten da die Irrwische zufällige Einheiten heilen.
Irrwische werden nicht von Spells wie dem Ulti von Faceless Void beeinflusst.
Startitems
Im Sentinel Jungle kann man auch 1x nehmen um bei den beiden mittleren Creepspots wo der starke ist schneller zu farmen.
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
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1725 ![]() |
Primär: 171HP, 117Mana, 1,2Rüstung, 18Schaden Endurance Aura (passiv): 5% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten Endurance (aktiv): 4 Ladungen, gibt bei Benutzung 10% Move- und Attackspeed in 900 AoE für verbündete Einheiten, 6 Sekunden Dauer, 30 Sekunden Cooldown. Durch erneutes Kaufen des Rezepts kann man neue Charges erhalten |
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2700 ![]() |
Primär: 152HP, 195Mana, 15Schaden, 2 Dämonen Summons |
![]() |
4700 ![]() |
390Mana, 15Rüstung, 30Schaden, Freezing Aura 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 1000 AoE und Arctic Blast
In 744AoE wird MS der Gegner wird für 4s um 40% reduziert
und 200Schaden ausgeteilt. Sehr gut für Clashes.
Würde ich persönlich dem |
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5675 ![]() |
Primär: 190HP, 455Mana, 1,4Rüstung, 35Schaden, 200%Manaregeneration und einen Hex von 3,5Sekunden für 100 Mana alle 35Sekunden. |
Desweiter sind ,
,
,
und
auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.
Spielstrategie
Optimale Lanepartner
Creep | HP | Mana | Schaden | Rüstung | Spot | Skills | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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450 | 500 ![]() |
25-32 ![]() |
0 ![]() |
kleiner
Creepspot |
Heal - Heilt 15 HP, kostet 5 Mana, 0.5 sec CD, 250 Castrange
Brillianzaura - regeneriert bei Verbündeten 2 Mana pro Sekunde | |
![]() |
600 | 400 ![]() |
24-27 ![]() |
0 ![]() |
Mittlerer
Creepspot |
Frost Armor - gibt für 45 sec +8 Rüstung und angreifende Melee-Einheiten für 5 sec slowt | |
![]() |
600 | 0 ![]() |
30-33 ![]() |
3 ![]() |
Mittlerer
Creepspot |
Critical Strike - 20% Chance auf doppelten Schaden
Command Aura - +30% Schaden für Verbündete in 500 AoE | |
![]() |
950 | 400 ![]() |
50-56 ![]() |
4 ![]() |
Starker
Creepspot |
Tornado - Tornado der MS und AS slowt und Schaden macht
Toughness Aura - +3 Rüstung für Verbündete in 700 AoE. | |
![]() |
1100 | 200 ![]() |
49-55 ![]() |
4 ![]() |
Mittlerer,
starker Creepspot |
Warstomp - in 250 AoE 25 Schaden und 2 sec Stun
Endurance Aura - +15% Attack Speed für Verbündete, 900 AoE | |
![]() |
1100 | 300 ![]() |
49-55 ![]() |
4 ![]() |
Starker
Creepspot |
Thunder Clap - 150 Schaden in 300 AoE, -25% MS und AS für 3 sec | |
![]() |
1100 | 550 ![]() |
49-54 ![]() |
1 ![]() |
Starker
Creepspot |
Ensnare - fesselt 1.5 sec an den Boden
Raise Dead - Beschwört 2 Skeleton Warriors aus einer Leiche mit 250 HP und 24 - 25Schaden. | |
![]() |
1100 | 600 ![]() |
49-55 ![]() |
0 ![]() |
Starker
Creepspot |
Unholy Aura - +4HP/sec Regeneration für Verbündete, 1000 AoE
Shockwave - Macht 125 Schaden in einer Linie |
Earlygame (Level 1-7)
Wir gehen junglen und holen uns an einem starken Creepspot bestenfalls da uns
zusätzlichen Schaden und etwas zum tanken gibt. Alle anderen starken Creeps lohnen sich auch, da sie viel einstecken können und wir sie eh nur 80 Sekunden haben.
kann mit
gut in der Nacht farmen da es die Neutrals nicht weckt. Wenn wir
,
oder
haben können wir einen sehr erfolgversprechenden Gang starten. Den inizieren wir mit
,
oder
stellen
auf Autocast und versuchen mit dem Neutral den Gegner zu blocken wie beim Creepblocken. So sollten wir ihn ohne
zu benutzen den Gegner down bekommen.
oder Giant Wolf sollte man Creepspots stacken und scouten um sich selber vor Gangs zu schützen und die
zu kontrolliren. Allgemein sollte man einen guten blick auf die Minimap haben, denn sobald nur noch 4 rote Punkte zusehen sind und keiner gekillt wurde sollte man vorsichtig sein.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt kann man mit
und
angehen. Mit
geben wir jeden einen Rüstungs Bonus,
benutzen wir um die Creeps zu switchen und durch
sollte
nicht lange stehen. Durch
können wir uns und unsere Neutrals heilen und mit
kann man Roshan gut Schaden geben in dem man ihn durch die Neutral von sich weg laufen lässt. Man kann
mit
von überall angreifen solange man ihn sieht (auch wenn man auf den Klippen steht, gut für Scourge kann im Schutz des Towers Roshan machen und ist vor Gangs geschützt). Pushen sollten wir jetzt und das am besten mit
und
da die Auren
,
mit einader stacken und so man schnell Tower abgrasen kann.
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
änderungen im text kommen noch... nowiki