Backdoor Protection

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Die Backdoor Protection (übersetzt "Hintertürsicherung") ist eine passive Schutz- und Heilungsaura für Gebäude in der eigenen Basis, um diese vor Angriffen von feindlichen Helden ohne Creeps zu schützen.

Eigenschaften

Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv)


Backdoor Protection (aktiv)


Glyphoffortification.png Funktion: Heal
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Aura Wirkt auf: Gebäude

Gebäude nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
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Cooldown

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AoE

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Beschreibung
15

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900 / 4000

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{{{Beschreibung1}}}
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
  • Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
  • Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
  • Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.

Erläuterung

Als Reaktion auf das ungewollte Backdooring wurde in Version 6.60 dieser Schutzmechanismus eingebaut, damit überfallartiges Zerstören von Barracken oder Türmen fernab der eigenen Creepwave nahezu unmöglich wird. Vorher war es Helden mit Teleport-Fähigkeit (bspw. Prophet.gif Furion oder Wisp.png Io) möglich, sich in die gegnerische Basis zu teleportieren, dort ein/zwei Gebäude zu zerstören und dann mithilfe eines Vorlage:TP oder eines weiteren Teleports wieder zu verschwinden, ohne dass das Gegnerteam dies verhindern konnte (außer vielleicht mit der Glyph of Fortification oder durch Abstellen eines "Wächter"-Helden).

Changelogs

6.83

  • gibt nun immer Schadensreduktion gegen Illusionen, egal ob Creeps in der Nähe sind oder nicht

6.78

  • gibt 25% Schadensreduktion gegen alle Einheiten, wenn nicht deaktiviert durch Creeps
  • Schaden von Illusionen wird im aktivierten Zustand stärker reduziert: 25 --> 50%

6.68

  • Heilungsrate erhöht: 55 --> 90 LP/s

6.64

  • Heilungsrate erhöht: 40 --> 55 LP/s

6.60

  • eingeführt