Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Schaden von Nightmare ist solange direkter Schaden, bis er tötlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
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* Der Schaden von Nightmare ist solange direkter Schaden, bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
 
* Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 45 statt 20 HP Schaden an.
 
* Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 45 statt 20 HP Schaden an.
 
* Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen.
 
* Mit Nightmare kann Atropos [[Suicide]] und Herodenies machen.
 
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
 
* Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
 
* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
 
* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
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* Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.

Version vom 31. Januar 2010, 23:12 Uhr

Nightmare


Nightmare.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 165 15 4 500

­ ­ ­

2

­ ­

5 550

­ ­ ­

3

­ ­

6 600

­ ­ ­

4

­ ­

7 650

­ ­ ­

­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Hauptseite/Wusstest du schon Nightmare.gif von BaneElemental.gif gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
  • Der Schaden von Nightmare ist solange direkter Schaden, bis er tödlich sein würde. Dann wechselt es zu magischem Schaden.
  • Wenn man unter 20 HP ist und Nightmare einen mit dem nächsten Impuls töten würde, richtet dieser 45 statt 20 HP Schaden an.
  • Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen.
  • Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
  • Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man nicht unter die Wirkung von Nightmare.
  • Wird das Ziel angegriffen, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.