Tiny, Stone Giant

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:StoneGiant.gif Bild:Tiny_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

AoE
Ganger
Initiator

Taverne Sentinel Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 3/Level
Beweglichkeit 9 + 0,9/Level
Intelligenz 14 + 1,6/Level
BasisHP 606
BasisMana 182
Primärattribut ­
Angriffsschaden 61 - 67
Rüstung 0,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,49 / 1
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Avalanche


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 18

­

600 200 100

­

2 120 18

­

600 200 180

­

3 120 18

­

600 200 260

­

4 120 18

­

600 200 300

­

­
  • Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies gleicht sich jedoch durch die quasi nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny selbst aus).

Toss


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift die am nächsten stehende Einheit, ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Zielgebiet. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich noch einen gewissen Prozentsatz des Schadens.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 120 10

­

500

­

75

­

2

­ ­ ­

700

­

150

­

3

­ ­ ­

900

­

225

­

4

­ ­ ­

1100

­

300

­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Beschädigt auch Tower.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht auf einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
  • Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.

Craggy Exterior


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Immer wenn Tiny von einer Einheit aus 300 oder weniger Range angegriffen wird, besteht eine Chance, dass er diese stunnt und ihr Schaden zufügt.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6% Chance, 25 Stun-Schaden, +2 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­12% Chance, 35 Stun-Schaden, +3 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­18% Chance, 45 Stun-Schaden, +4 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­24% Chance, 55 Stun-Schaden, +5 Rüstung
­
  • Falls eine Einheit beim Angriff auf aufgrund von gestunnt wird, erhält keinen Schaden von dem Angriff.

Grow!


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40 Bonus Schaden, Attackspeed um 20% reduziert. 10 Bonus-ms
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­80 Bonus Schaden, Attackspeed um 35% reduziert. 20 Bonus-ms
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­120 Bonus Schaden, Attackspeed um 50% reduziert. 30 Bonus-ms
­

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny bestizt mit und eine starke Combo, die bis zu 900 Schaden machen kann:
    • Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt . Nun muss man so schnell wie möglich einsetzen.
    • Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von Toss betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von .
  • Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten , oder .
  • Durch macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie , und . Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von .
  • Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist ein wirksamer Schutz, z.B. wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
  • kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen , der gerade sein Ulti channelt, , oder . Diese sparen sich somit den .
  • Seit der neuen Version kann man sich auch gut ein kaufen um besser zu pushen und genrell mehr Leben und Mana zu haben.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Steini
  • Rocky
  • Chronischer Bröckelhusten

[Bearbeiten] Guides zu Tiny, Stone Giant

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] 6.63

  • Toss cooldown decreased from 15 to 10 seconds
  • Craggy Exterior armor decreased by 1

[Bearbeiten] 6.60

  • Craggy Exterior now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification
  • Craggy Exterior now gives armor bonus (3/4/5/6)

[Bearbeiten] 6.54

  • Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
  • Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
  • Toss now seeks its target
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