Rooftrellen, Treant Protector
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Version: 6.74c
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[Bearbeiten] Beschreibung
Ein uralter Treant mit immensem Wissen. Rooftrellen war lediglich ein Setzling während der ersten Invasion der Brennenden Legion. Über tausende von Jahren mächtig geworden leiht Rooftrellen seine Stärke der Sentinel. Als allgegenwärtige Kraft des Waldes ist er in der Lage seine Macht zu nutzen um seine Verbündeten im Wald unsichtbar werden zu lassen. Der Wald selbst steht auf Rooftrellens Seite und unterstützt ihn mit einer starken lebenden Rüstung aus Reben und umschlingt ihm nahe Widersacher in tödlicher Umarmung, damit Rooftrellen sie mit seinen massiven knorrigen Gliedmaßen in den Staub treten kann.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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Nature's Guise
| Funktion: | Support,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Cast-Delay (2sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Verändert das Aussehen einer verbündeten Zieleinheit so, dass es sich mit den Bäumen vermischt. Es ist für die Augen der Feinde unsichtbar, muss aber in der Nähe von Bäumen bleiben um die Tarnung aufrechtzuerhalten.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 10 | 15
| +10% MS |
| 2 | 80 | 8 | 30
| |
| 3 | 70 | 6 | 45
| |
| 4 | 60 | 4 | 60
|
- Man ist auch noch eine Sekunde nachdem man die Nähe eines Baumes verlassen hat unsichtbar.
- Rooftellen kann, während Nature's Guise auf ihn wirkt, Spells casten oder Items benutzen ohne dass der Spell aufhört.
Leech Seed
| Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Rooftrellen pflanzt Egelsamen in seine Gegner, um sie um 24% zu verlangsamen und ihnen 3 Sekunden lang die Lebenskräfte auszusaugen. Verbündete in der Nähe werden um den selben Betrag geheilt.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 | 18 | 3 | 350 | 500 | 30 | Slowt um 24%, schadet dem Ziel und heilt Verbündete in der AoE insgesamt 4 mal |
| 2
| 16
| 45
| |||||
| 3
| 14
| 60
| |||||
| 4
| 12
| 75
|
- Schadet insgesamt um 120/180/240/300.
Living Armor
| Funktion: | AoE,Support,Buff | Basisfähigkeit: | Inner Fire | Schadenstyp: | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Passiv/global | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Rooftrellens Anwesenheit erfüllt verbündete Helden und Gebäude mit einer schützenden und heilenden Aura, die Rüstung und Regeneration erhöht. Tagsüber ist seine natürliche Kraft so stark, dass die Aura global wirkt.
| Level
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|
| 1
| global (tag) 900 (nacht)
| 1 Rüstung, 1 hp/s |
| 2
| 2 Rüstung, 2 hp/s | |
| 3
| 3 Rüstung, 3 hp/s | |
| 4
| 4 Rüstung, 4 hp/s |
- Living Armor stackt nicht mit Inner Fire-basierenden Zaubern (Empower, Enfeeble).
von
heilt nur in 900 AoE Gebäude, unabhängig von der Tageszeit.
Overgrowth
| Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Entangling Roots | Schadenstyp: | magisch | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen und fügt Schaden pro Sekunde zu.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE
| Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 115 | 3
| 625
| 70 Schaden pro Sekunde |
| 2 | 175 | 105
| 100 Schaden pro Sekunde | ||
| 3 | 200 | 95
| 130 Schaden pro Sekunde |
- Overgrowth stackt nicht mit anderen Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle und Frost Bite), Aerial Shackles-basierenden Spells (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice).
- Die disableden Einheiten können trotzdem noch Spells benutzen.
- Gibt für einen sehr kurzen Zeitraum (ca. 0.4 sec?) Sicht auf betroffene Einheiten im Fog of War.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Nature's Guise sollte man mindestens einmal skillen, um somit fast immer eine Chance zum Entkommen aus brenzligen Situationen zu haben, für sich und Verbündete.
- Overgrowth ist sehr stark und harmoniert sehr gut mit einem Refresher Orb und dient meist als Supportspell für Helden mit starken AoE Spells, wie Crystal Maiden oder Nevermore.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Roof
- Roofy
- Baum
- Treant
- Rofl-Trellen
- Tree
[Bearbeiten] Guides zu Rooftrellen, Treant Protector
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.73
- Overgrowth: Schaden von 70/100/130 auf 50/75/100 gesenkt
- Leech Seed: Manakosten von 110/120/130/140 auf konstant 140 erhöht
[Bearbeiten] 6.72e
- Kraft: 27+3.4 -> 25+2.8
- Overgrowth: Cooldown 100/95/90 -> 115/105/95
[Bearbeiten] 6.72c
- Natures Guise hat nun eine 2 Sekündige Fadetime
- Overgrowth AOE von 725 auf 625
- Living Armor Regeneration von 2/3/4/5 auf 1/2/3/4 verringert
[Bearbeiten] 6.72b
- Living Armor regeneriert Gebäude nur noch in 900 AoE
- Leech Seed: Cooldown 12 -> 18/16/14/12
- Rüstung reduziert um 1
[Bearbeiten] 6.72
- Rüstung reduziert um 1
- Nature's Guise
- gibt nun einen 10% MS-Bonus
- das Ziel bleibt nun noch eine Sekunde unsichtbar wenn es sich außer Reichweite von Bäumen bewegt, außer es ist schon beim Zaubern kein Baum in der Nähe
- Cooldown: 3 Sekunden -> 10/8/6/4 Sekunden
- Overgrowth rebalanced
- Living Armor Reworked (nun Aura anstatt Zauber)
- Forest Sentinel Replaced with Leech Seed
[Bearbeiten] 6.70
- Living Armor HP-Regeneration: 1/2/3/4 -> 2/3/4/5
[Bearbeiten] 6.67
- Eyes in the Forest: Rework
[Bearbeiten] 6.63
- Angriffsreichweite: 100 -> 128
[Bearbeiten] 6.61
- Nature's Guise: eigene Unsichtbarkeit bleibt beim Casten erhalten
[Bearbeiten] 6.60
- Eyes in the Forest: Rework
[Bearbeiten] 6.58
- Living Armor: kann nun auch auf Gebäude gecastet werden
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